是啥使某物成为“特征对象”?
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【中文标题】是啥使某物成为“特征对象”?【英文标题】:What makes something a "trait object"?是什么使某物成为“特征对象”? 【发布时间】:2015-02-18 11:53:58 【问题描述】:最近的 Rust 更改使“特征对象”对我来说更加突出,但我对究竟是什么使某些东西成为特征对象只有模糊的把握。一项特别的更改是 upcoming change 允许 trait 对象将 trait 实现转发到内部类型。
给定一个特征Foo
,我很确定Box<Foo>
/ Box<dyn Foo>
是一个特征对象。 &Foo
/ &dyn Foo
也是 trait 对象吗?像Rc
或Arc
这样的其他智能指针呢?我怎样才能使自己的类型算作 trait 对象?
reference 只提到一次 trait 对象,但没有像定义一样。
【问题讨论】:
【参考方案1】:Trait 对象是动态调度的 Rust 实现。动态分派允许在运行时选择多态操作(特征方法)的一种特定实现。动态调度允许非常灵活的架构,因为我们可以在运行时交换函数实现。但是,动态调度的运行时成本很小。
保存特征对象的变量/参数是胖指针,由以下组件组成:
指向内存中对象的指针 指向该对象的 vtable 的指针,vtable 是一个带有指向实际方法实现的指针的表。示例
struct Point
x: i64,
y: i64,
z: i64,
trait Print
fn print(&self);
// dyn Print is actually a type and we can implement methods on it
impl dyn Print + 'static
fn print_traitobject(&self)
println!("from trait object");
impl Print for Point
fn print(&self)
println!("x: , y: , z: ", self.x, self.y, self.z);
// static dispatch (compile time): compiler must know specific versions
// at compile time generates a version for each type
// compiler will use monomorphization to create different versions of the function
// for each type. However, because they can be inlined, it generally has a faster runtime
// compared to dynamic dispatch
fn static_dispatch<T: Print>(point: &T)
point.print();
// dynamic dispatch (run time): compiler doesn't need to know specific versions
// at compile time because it will use a pointer to the data and the vtable.
// The vtable contains pointers to all the different different function implementations.
// Because it has to do lookups at runtime it is generally slower compared to static dispatch
// point_trait_obj is a trait object
fn dynamic_dispatch(point_trait_obj: &(dyn Print + 'static))
point_trait_obj.print();
point_trait_obj.print_traitobject();
fn main()
let point = Point x: 1, y: 2, z: 3 ;
// On the next line the compiler knows that the generic type T is Point
static_dispatch(&point);
// This function takes any obj which implements Print trait
// We could, at runtime, change the specfic type as long as it implements the Print trait
dynamic_dispatch(&point);
【讨论】:
【参考方案2】:当你有一个指向特性的指针时,你就有了特性对象。
Box
、Arc
、Rc
和引用 &
本质上都是指针。在定义“特征对象”方面,它们的工作方式相同。
“特征对象”是 Rust 对 dynamic dispatch 的看法。 这是一个示例,我希望能帮助说明什么是 trait 对象:
// define an example struct, make it printable
#[derive(Debug)]
struct Foo;
// an example trait
trait Bar
fn baz(&self);
// implement the trait for Foo
impl Bar for Foo
fn baz(&self)
println!(":?", self)
// This is a generic function that takes any T that implements trait Bar.
// It must resolve to a specific concrete T at compile time.
// The compiler creates a different version of this function
// for each concrete type used to call it so &T here is NOT
// a trait object (as T will represent a known, sized type
// after compilation)
fn static_dispatch<T>(t: &T)
where
T: Bar,
t.baz(); // we can do this because t implements Bar
// This function takes a pointer to a something that implements trait Bar
// (it'll know what it is only at runtime). &dyn Bar is a trait object.
// There's only one version of this function at runtime, so this
// reduces the size of the compiled program if the function
// is called with several different types vs using static_dispatch.
// However performance is slightly lower, as the &dyn Bar that
// dynamic_dispatch receives is a pointer to the object +
// a vtable with all the Bar methods that the object implements.
// Calling baz() on t means having to look it up in this vtable.
fn dynamic_dispatch(t: &dyn Bar)
// ----------------^
// this is the trait object! It would also work with Box<dyn Bar> or
// Rc<dyn Bar> or Arc<dyn Bar>
//
t.baz(); // we can do this because t implements Bar
fn main()
let foo = Foo;
static_dispatch(&foo);
dynamic_dispatch(&foo);
供进一步参考,有一个很好的Trait Objects chapter of the Rust book
【讨论】:
谢谢,这似乎是一个全面的答案。创建我自己的可以像 trait 对象一样工作的类型怎么样? @Shepmaster,类型不像特征对象那样“行为”;而是任何指向特征的指针都是特征对象,并且可以有不同种类的指针。Box<T>
是一个拥有指针,Rc<T>
是一个共享所有权指针,Arc<T>
是一个多线程共享所有权指针等。原则上,这些都可以用来定义 trait 对象,但目前只有引用和Box
es 为此工作。所以不,现在你不能创建可用于创建特征对象的自定义指针类型。
@Shepmaster,不,这不完全正确。 Box<Trait>
/possible Rc<Trait>
是 trait 对象本身,它们不会被转换或提供&Trait
。
@Lii 我认为没有实际区别。术语“特征对象”可以适用于两者,通常不会引起混淆。我想说,从语义上讲,它确实更多地引用了指针背后的值。但是如果需要严格区分胖指针和它所指向的值,我通常称它们为“特征对象指针”和“特征对象指针指向的值”。
> 术语“特征对象”可以适用于两者,通常不会引起混淆。 FWIW,我对此感到困惑:)模棱两可的用法感觉就像特征对象=指向数据的胖指针+ vtable,但是这些胖指针同时也应该以某种方式未调整大小,这不会使感觉。幸运的是,the Rust reference is currently clear about this:未调整大小的值dyn Trait
本身是一个特征对象,必须在某种指针后面使用(&dyn Trait
、Box<dyn Trait>
等)。【参考方案3】:
简短回答:您只能将对象安全的特征转换为特征对象。
对象安全特征:无法解析为具体实现类型的特征。在实践中,两个规则控制一个特征是否是对象安全的。
-
返回类型不是 Self。
没有泛型类型参数。
任何满足这两个规则的特征都可以用作特征对象。
对象安全的特征示例可用作特征对象:
trait Draw
fn draw(&self);
不能用作特征对象的特征示例:
trait Draw
fn draw(&self) -> Self;
详解:https://doc.rust-lang.org/book/second-edition/ch17-02-trait-objects.html
【讨论】:
更一般地说,不在对象级别的所有内容(也称为使用Self
)都会使特征不安全。例如,如果您的 trait 有一个 const 成员或一个没有 self
作为第一个参数的函数。以上是关于是啥使某物成为“特征对象”?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章