AS3 Flash:从 1 个类中生成 2 个相同的对象?

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【中文标题】AS3 Flash:从 1 个类中生成 2 个相同的对象?【英文标题】:AS3 Flash: Spawning 2 same objects from 1 class? 【发布时间】:2013-01-18 07:40:00 【问题描述】:

我正在 AS3 中创建一个游戏,在敌人子弹的类文件中,我有这段代码。

public class enemy2Bullet extends MovieClip


    public function enemy2Bullet()
    
        stop();
        //Setup an event listener to see if the bullet is added to the stage.
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd);
    

    private function onAdd(e:Event):void
    
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdd);
        //Now that our object is on the stage, run our custom code.
        init();
    

    private function init():void
    
        if (Math.random() <= 0.5)
        
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bullet2Loop)
        
        else
        
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bullet2Loop2)
        
    

    private function bullet2Loop(e:Event):void
    
        if (currentLabel != "destroyed")
        
            this.x += 8;
        
        if (currentLabel == "destroyedComplete")
         
            destroyEnemy2Bullet();
        
    

    private function bullet2Loop2(e:Event):void
    
        if (currentLabel != "destroyed")
        
            this.x -= 8;
        
        if (currentLabel == "destroyedComplete")
        
            destroyEnemy2Bullet();
        
    

    public function destroyEnemy2Bullet():void
    
        
            //Remove the object from stage
            stage.removeChild(this);
            //Remove any event listeners
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bullet2Loop);
        
    

编译后,游戏运行,但子弹只向 1 个方向射击。 我怎样才能使子弹从左右两侧射出,并保持在那个方向?

这是我的enemy2函数。

private function enemy2Control():void
    
        if (getTimer() - lastSpawnTime2 > 3000 && aEnemy2Array.length < 3)
        
            var newEnemy2:MovieClip = new mcEnemy2;
            newEnemy2.x = Math.random() * 800;
            newEnemy2.y = 0;
            aEnemy2Array.push(newEnemy2);
            stage.addChild(newEnemy2);
            lastSpawnTime2 = getTimer();
        
        //Control enemy's bullets
        for (var i:int = aEnemy2Array.length - 1; i >= 0; i--)
        
            if (enemy2LastFire + 750 / (aEnemy2Array.length) < getTimer())

            
                var currentEnemy2:mcEnemy2 = aEnemy2Array[i];
                if (Math.random() < 0.06)
                
                    var newEnemy2Bullet:enemy2Bullet = new enemy2Bullet();
                    newEnemy2Bullet.x = currentEnemy2.x;
                    newEnemy2Bullet.y = currentEnemy2.y;
                    enemy2BulletArray.push(newEnemy2Bullet);
                    stage.addChild(newEnemy2Bullet);
                    enemy2LastFire = getTimer();
                
            
            for (var j:int = enemy2BulletArray.length - 1; j >= 0; j--)
            
                var currentEnemy2Bullet:enemy2Bullet = enemy2BulletArray[j];
                if (currentEnemy2Bullet.y >= stage.stageHeight)
                
                    enemy2BulletArray.splice(j, 1);
                    currentEnemy2Bullet.destroyEnemy2Bullet();
                
                if (currentEnemy2Bullet.hitTestObject(playerCore))
                
                    playerHP -= 1;
                    currentEnemy2Bullet.gotoAndPlay(2);
                    enemy2BulletArray.splice(j, 1);

                
            
        

    

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

调试代码看它是否进入bullet2Loop2 init() 在哪里被调用? 【参考方案1】:

一些事情:

• 您可以将currentEnemy2Bullet 替换为j 并删除整个var currentEnemy2Bullet:enemy2Bullet = enemy2BulletArray[j]; 语句。

• 永远不会调用init()。但最好在newEnemy2Bullet的实际初始化中进行方向计算并使用newEnemy2Bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, whatever)

• 说实话,您的代码相当混乱,可以简化。例如,您可以通过给类一个变量来确定子弹的方向,在初始化时给它一个值,然后让循环根据该变量更新它的位置。

【讨论】:

我的错误,init() 在前面的函数中被调用了。更新了我的代码。 我现在遇到一个错误,每当我运行游戏并被其中一个敌人的子弹击中时,我都会收到这个 TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a空对象引用。在enemy2Bullet/destroyEnemy2Bullet() 在enemy2Bullet/bullet2Loop2() @user2036822 那是因为你应该在移除孩子之前移除事件监听器。您还应该使用 splice() 将其从数组中删除。 @user2036822 另外,请记住在完成后关闭此问题。 我知道这是一个愚蠢的错误:/ 这就是我在凌晨 5 点尝试编码时得到的结果,哈哈哈。太感谢了! :)

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