为啥我不能从其他类访问公共变量?

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【中文标题】为啥我不能从其他类访问公共变量?【英文标题】:Why can't I access public variables from other classes?为什么我不能从其他类访问公共变量? 【发布时间】:2017-07-09 02:11:33 【问题描述】:

我想在我的游戏文档类中定义我的变量,然后在我的运动类中使用其中一些变量。然而,当我在我的运动类中使用这些变量时,我得到了大量的编译错误,说它们都是未定义的。

因此我的问题是,为什么我的公共变量没有传递给我的其他班级?我已经通过 import game; 导入了课程,所以这让我很困惑。我可能只是做错了,但非常感谢您的帮助。

时间轴

addChild((new Movement));

游戏文档类

package 

    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;

    public class game extends MovieClip
    
        public var area1:Boolean = true;
        public var area2:Boolean = false;
        public var area3:Boolean = false;

        public var player1:Boolean = true;

        public var playerPosKeeper_mc:MovieClip = new mc_PlayerPosKeeper();

        public var up_dpad:MovieClip = new dpad_Up();
        public var down_dpad:MovieClip = new dpad_Down();
        public var left_dpad:MovieClip = new dpad_Left();
        public var right_dpad:MovieClip = new dpad_Right();
        public var menu_dpad:MovieClip = new dpad_Menu();
        public var run_dpad:MovieClip = new dpad_Menu();

        public var barrierRoof1_game:MovieClip = new game_BarrierRoof();
        public var barrierRoof2_game:MovieClip = new game_BarrierRoof();
        public var barrierSide1_game:MovieClip = new game_BarrierSide();
        public var barrierSide2_game:MovieClip = new game_BarrierSide();

        public function game()
        
            trace("SUCCESS | Constructed Game Class");

        
    

运动类

package 

    import game;
    import flash.display.Stage;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.TouchEvent;
    import flash.net.dns.AAAARecord;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;


    public class Movement extends MovieClip
    
        var inMotion:Boolean = false;

        public function Movement()
        
            trace("SUCCESS | Constructed Movement Class");

            addChild(playerPosKeeper_mc);
            playerPosKeeper_mc.x = 384;
            playerPosKeeper_mc.y = 46;

            addChild(up_dpad);
            up_dpad.x = 55;
            up_dpad.y = 336;

            addChild(down_dpad);
            down_dpad.x = 57;
            down_dpad.y = 432;

            addChild(left_dpad);
            left_dpad.x = 19;
            left_dpad.y = 372;

            addChild(right_dpad);
            right_dpad.x = 118;
            right_dpad.y = 372;

            addChild(menu_dpad);
            menu_dpad.x = 61;
            menu_dpad.y = 377;

            addChild(run_dpad);
            run_dpad.x = 684;
            run_dpad.y = 369;

            addChild(barrierRoof1_game);
            barrierRoof1_game.x = 0;
            barrierRoof1_game.y = 0;

            addChild(barrierRoof2_game);
            barrierRoof2_game.x = 0;
            barrierRoof2_game.y = 470;

            addChild(barrierSide1_game);
            barrierSide1_game.x = 0;
            barrierSide1_game.y = 0;

            addChild(barrierSide2_game);
            barrierSide2_game.x = 790;
            barrierSide2_game.y = 0;

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

            up_dpad.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, moveUpTouchBEGIN);
            up_dpad.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, moveUpTouchEND);

        
        public function moveUpTouchBEGIN(e:TouchEvent):void
        
            trace("Touch Began")
        

        public function moveUpTouchEND(e:TouchEvent):void
        
            trace("Touch Ended")
        
    


【问题讨论】:

【参考方案1】:

您很困惑,因为“公共”并不意味着“全球”。将变量声明为公共意味着您要授予任何实体对其的访问权限,前提是该实体知道该变量的位置

让我们看看你有什么。

顶部显示对象:舞台。 主要时间线:游戏是舞台的孩子。 MovieClips up_dpad、down_dpad 等,都是游戏实例的字段。 运动:实例是游戏的子项。

在Movement中你试图访问up_dpad等,但它们被保存为游戏实例的字段,与Movement实例无关。这就是为什么它们不在运动的寻址上下文中。

因此,如果您想将这些变量声明为游戏字段,则需要以正确的方式从运动中解决它们。

忘记时间线。在游戏中(为了起见,除非在枪口下,否则永远不要以小写形式调用类),我相信这是一个根文档类:

    public function Game()
    
        trace("SUCCESS | Constructed Game Class");

        // Pass reference to this instance to the constructor.
        var aMove:Movement = new Movement(this);

        // Add it as a child.
        addChild(aMove);
    

在运动中:

    public function Movement(main:Game)
    
        trace("SUCCESS | Constructed Movement Class");

        // Access variables inside Game instance via given reference.
        addChild(main.playerPosKeeper_mc);
        main.playerPosKeeper_mc.x = 384;
        main.playerPosKeeper_mc.y = 46;

        // ...and so on
    

这些是面向对象编程的基础。如果要访问对象内部的任何内容,则需要先访问该对象。

【讨论】:

感谢您一步一步的解释。非常感谢。 @user2712413 它让我想起了 2001 年,当时我遇到了基本相同的事情 为什么我在时间线 A 上的代码看不到时间线 B 上声明的变量,那是 Flash 5 和奇怪的 ActionScript还没有 AS1。在我终于获得了 MovieClip 层次结构并直接寻址之后,它变得相当容易了。

以上是关于为啥我不能从其他类访问公共变量?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java的修饰符

java中的类修饰符成员变量修饰符方法修饰符。

java修饰符归类

Sources 文件夹中的文件无法访问 Xcode 游乐场中其他文件的公共类或函数

JAVA:为啥我不能访问同一个类中的方法?

为啥我不能在另一个类中调用公共方法?