将逻辑线程与事件调度线程分离
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【中文标题】将逻辑线程与事件调度线程分离【英文标题】:Separate Logic Thread From Event Dispatch Thread 【发布时间】:2014-07-07 18:50:58 【问题描述】:这是我的项目中最小的可运行 SSCCE,我可以实现它来向您展示。
我读过从 Event Dispacth 线程调用游戏逻辑是一种不好的做法,我该如何将它们分开,因为您可以看到 update()
和repaint()
关联到循环中
以及如何以一种漂亮的方式分离代码,我遇到了麻烦,试图找出如何做到这一点。
我已经发布了一个类似的问题,我得到了一个答案,说要使用Swing Timer,但我有很大的任务要做,当我读到Swing timer
不适合这种情况。这是问题:
主类
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
public class Main
private static final Main mainFrame = new Main();
private final JFrame frame;
private Main()
frame = new JFrame();
frame.setUndecorated(true);
frame.add(new MyPanel());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
public static Main getMainFrameInstance()
return mainFrame;
public static void main(String[] args)
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
public void run()
Main.getMainFrameInstance();
);
MyPanel 类
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
public class MyPanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener,MouseListeners
private static final long serialVersionUID = 1L;
// thread and loop
private Thread thread;
private boolean running;
private int FPS = 60;
private long targetTime = 1000 / FPS;
private long start;
private long elapsed;
private long wait;
// image
public BufferedImage image;
// foo
private Foo foo;
private Render render = Render.getRenderManagerInstance();
public MyPanel()
setPreferredSize(new Dimension(700, 700));
setFocusable(true);
requestFocus();
public void addNotify()
super.addNotify();
if (thread == null)
addKeyListeners(this);
addMouseListener(this);
thread = new Thread(this);
thread.start();
private void initGraphic()
image = new BufferedImage(700, 700, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
foo = new Foo();
running = true;
public void run()
initGraphic();
// loop
while (running)
start = System.nanoTime();
foo.update();
repaint();
elapsed = System.nanoTime() - start;
wait = (targetTime - elapsed / 1000000) - 8;
if (wait <= 0)
wait = 6;
try
Thread.sleep(wait);
catch (Exception e)
e.printStackTrace();
public void paintComponent(Graphics graphics)
super.paintComponent(graphics);
graphics = image.getGraphics();
((Graphics2D) graphics).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) graphics).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
render.setRenderState((Graphics2D) graphics);
graphic.drawImage(image, 0, 0, this);
// clear graphics resources after use them
graphic2D.dispose();
public void keyPressed(KeyEvent keyEvent)
//code not considerable
public void keyReleased(KeyEvent keyEvent)
//code not considerable
public void mousePressed(MouseEvent mouseEvent)
//code not considerable
public void mouseReleased(MouseEvent mouseEvent)
//code not considerable
【问题讨论】:
@Illidanek 事件调度线程。 似乎您正试图在事件驱动的环境(Swing 就是)中进行传统的繁忙游戏循环;这不是一个好主意。考虑删除该循环并改用 Swing Timer。或者不要使用 Swing,而是使用 Window + Canvas + BufferStrategy 来避免与 EDT 发生碰撞。 @Gimby 感谢您的评论,您能否为我提供使用上述代码的建议示例? @Gimby 我知道 libgdx 使用起来非常简单,但我想先了解基本原理。我在 *** 内部搜索了很多内容,我也看到了您发布的问题,但是,正如您所看到的,我的主要问题是 将 EDT 从逻辑中分离,而在 *** 中我没有还没找到。 @OlegGryb 你所描述的是一个好的工程模型吗?如果是这样,你能给我举个例子吗? 【参考方案1】:这就是它的样子。您需要在 EDT 中的某处或通过 Swing Timer 调用以下代码。我在这里假设您的“巨大”任务需要更新文本字段,但它也可以是任何其他 UI 控件。所有这些,只是为了展示一个想法。不要将其视为经过测试的代码。
//javax.swing.JTextField jfield; The field that needs to be updated. Take it from your Panel
String text = ""; // just a place holder
Object params [] = new Object []jfield, text;
HugeTaskRunner ht = new HugeTaskRunner(params, new CallBack());
HugeTaskRunner 派生自 AbstractTaskRunner,如下所示:
public abstract class AbstractTaskRunner extends Thread
CallBack callBack = null;
Object [] params = new Object[0];
public AbstractTaskRunner (Object [] params, CallBack callBack)
this.params = params;
this.callBack = callBack;
public abstract void doTask ();
@Override
public void run()
doTask();
if (callBack != null)
callBack.doCall(new Object[]"DONE");
HugeTaskRunner:
public class HugeTaskRunner extends AbstractTaskRunner
public HugeTaskRunner(Object[] params, CallBack callBack)
super(params, callBack);
// TODO Auto-generated constructor stub
@Override
public void doTask()
// HERE YOU'LL HAVE TO DO SOME HUGE TASK ACTIONS
// THEN YOU'LL NEED TO CALL callBack.doCall(params) to update GUI
String newText = "Image #1 has been loaded";
params[params.length -1] = newText; // assuming that the last param is for updated text
callBack.doCall(params);
回调类:
public class CallBack
public void doCall (Object [] params)
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new GUIUpdater(params, null));
GUIUpdater 类:
public class GUIUpdater extends AbstractTaskRunner
public GUIUpdater(Object[] params, CallBack callBack)
super(params, callBack);
@Override
public void doTask()
// UPDATE YOUR GUI HERE TAKING Swing UI objects from params, e.g.
if (params.length == 1 && params[0].equals("DONE"))
// HUGE TASK IS COMPLETED, DO SOMETHING IF YOU NEED TO
else if (params.length == 2) // It's a request to update GUI
javax.swing.JTextField txt = (javax.swing.JTextField) this.params[0];
txt.setText((String)this.params[1]);
else
// UNKNOWN REQUEST
【讨论】:
我会很感激你的工作,真的,但我要明白这是否是我问题的一个很好的建模。 当然,您需要时间来消化它,甚至需要更多时间来测试,因为正如我所提到的,它是一种模式,而不是经过测试的代码,您可以复制/粘贴、编译和运行。 经过 1 天的调试后,我设法使一切正常,我做了很多更改,尤其是在如何运行逻辑线程方面,因为正如我所说我不想在 EDT 中启动它and the callback naturally inside
。所以,我在 EDT 外给他打电话,不同意你在上面发表的评论:launch a new threat (e.g. from EDT or through a regular timer)
@Oleg Gryb。
@oIrC 我很高兴它可以工作,但如果您不在 EDT 之外的单独线程中运行“巨大”逻辑,您将不可避免地减慢或阻塞您的 GUI。 PS。我喜欢像你这样的问题,因为它们激发人们创造新的设计模式。祝你好运,最终确定解决方案。以上是关于将逻辑线程与事件调度线程分离的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 示例 -- 线程模型