jquery ui拖动缓动/惯性
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【中文标题】jquery ui拖动缓动/惯性【英文标题】:jquery ui drag easing/inertia 【发布时间】:2011-05-25 12:26:30 【问题描述】:如何在使用 jquery ui draggable (http://jqueryui.com/demos/draggable/) 拖动元素时启用缓动或惯性?我想重新创建类似于 maps.google.com 的缓动,当您投掷/拖动地图时,它会缓动到位。理想情况下,我想根据您投掷/拖动元素的力来移动元素。你如何完成这个功能?也许 jquery ui draggable 不是必需的,但我希望模仿 Google Maps 上的拖动和缓动。
谢谢!
【问题讨论】:
如果您不必使用 jQuery UI,那么这是我见过的最优雅的 vanilla JS 解决方案之一:jsfiddle.net/soulwire/znj683b9 【参考方案1】:我使用了来自 here 的一些想法,但将它们与 jQuery UI 集成。您必须实现逻辑来处理推动元素越界(超出其父容器边界)的动量动画
生成的代码:
$(function()
var $d = $("#draggable");
var x1, x2,
y1, y2,
t1, t2; // Time
var minDistance = 40; // Minimum px distance object must be dragged to enable momentum.
var onMouseMove = function(e)
var mouseEvents = $d.data("mouseEvents");
if (e.timeStamp - mouseEvents[mouseEvents.length-1].timeStamp > 40)
mouseEvents.push(e);
if (mouseEvents.length > 2)
mouseEvents.shift();
var onMouseUp = function()
$(document).unbind("mousemove mouseup");
$d.draggable(
start: function(e, ui)
$d.data("mouseEvents", [e]);
$(document)
.mousemove(onMouseMove)
.mouseup(onMouseUp);
,
stop: function(e, ui)
$d.stop();
$d.css("text-indent", 100);
var lastE = $d.data("mouseEvents").shift();
x1 = lastE.pageX;
y1 = lastE.pageY;
t1 = lastE.timeStamp;
x2 = e.pageX;
y2 = e.pageY;
t2 = e.timeStamp;
// Deltas
var dX = x2 - x1,
dY = y2 - y1,
dMs = Math.max(t2 - t1, 1);
// Speeds
var speedX = Math.max(Math.min(dX/dMs, 1), -1),
speedY = Math.max(Math.min(dY/dMs, 1), -1);
// Distance moved (Euclidean distance)
var distance = Math.sqrt(Math.pow(x1-x2, 2) + Math.pow(y1-y2, 2));
if (distance > minDistance)
// Momentum
var lastStepTime = new Date();
$d.animate( textIndent: 0 ,
duration: Math.max(Math.abs(speedX), Math.abs(speedY)) * 2000,
step: function(currentStep)
speedX *= (currentStep / 100);
speedY *= (currentStep / 100);
var now = new Date();
var stepDuration = now.getTime() - lastStepTime.getTime();
lastStepTime = now;
var position = $d.position();
var newLeft = (position.left + (speedX * stepDuration / 4)),
newTop = (position.top + (speedY * stepDuration / 4));
$d.css(
left: newLeft+"px",
top: newTop+"px"
);
);
);
);
Try it out
【讨论】:
太棒了!我做了一些调整并将其放在 jsFiddle 上:jsfiddle.net/entropo/gPdzC 我只是再次查看这段代码,想知道为什么需要$d.css("text-indent", 100);
行?我尝试删除它,这导致动量部分永远不会触发。我还尝试在 div 中添加文本,这表明在动量部分触发后,文本缩进值缓慢下降到 0……这很奇怪。
该行设置它,以便每次放开鼠标时脚本都会从 100% 动画到 0%(属性无关紧要)。我们在 animate 方法的 step 属性中利用这一点来手动移动对象“一次一步”,产生漂移效果。不过,我不能完全相信这一点。我从链接的文章中吸取了很多逻辑。
不适用于 FF 17.0.1(使用 Jquery 1.9 + JQuery UI 1.9.2)。盒子几乎直接变成负数。在 Chrome 中 - 成功移动几次后,框停止响应鼠标移动。
需要这个,谢谢!似乎我们将使用 javascript 去一个关于重力和物理的非常好的地方。也刚刚证实了这一点,它正在使用最新的 Firefox Quantum 版本 65.0.1。好东西!【参考方案2】:
simshaun 在这方面所做的工作非常棒。
我弄乱了他的版本,并使用 jquery.easing 插件获得了更流畅的动画。 在jsfiddle 上试用。
$(document).ready(function()
$('#dragme').draggable(
start: function(e, ui)
dragMomentum.start(this.id, e.clientX, e.clientY, e.timeStamp);
,
stop: function(e, ui)
dragMomentum.end(this.id, e.clientX, e.clientY, e.timeStamp);
);
);
var dragMomentum = new function ()
var howMuch = 30; // change this for greater or lesser momentum
var minDrift = 6; // minimum drift after a drag move
var easeType = 'easeOutBack';
// This easing type requires the plugin:
// jquery.easing.1.3.js http://gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/
var dXa =[0];
var dYa =[0];
var dTa =[0];
this.start = function (elemId, Xa, Ya, Ta)
dXa[elemId] = Xa;
dYa[elemId] = Ya;
dTa[elemId] = Ta;
; // END dragmomentum.start()
this.end = function (elemId, Xb, Yb, Tb)
var Xa = dXa[elemId];
var Ya = dYa[elemId];
var Ta = dTa[elemId];
var Xc = 0;
var Yc = 0;
var dDist = Math.sqrt(Math.pow(Xa-Xb, 2) + Math.pow(Ya-Yb, 2));
var dTime = Tb - Ta;
var dSpeed = dDist / dTime;
dSpeed=Math.round(dSpeed*100)/100;
var distX = Math.abs(Xa - Xb);
var distY = Math.abs(Ya - Yb);
var dVelX = (minDrift+(Math.round(distX*dSpeed*howMuch / (distX+distY))));
var dVelY = (minDrift+(Math.round(distY*dSpeed*howMuch / (distX+distY))));
var position = $('#'+elemId).position();
var locX = position.left;
var locY = position.top;
if ( Xa > Xb ) // we are moving left
Xc = locX - dVelX;
else // we are moving right
Xc = locX + dVelX;
if ( Ya > Yb ) // we are moving up
Yc = (locY - dVelY);
else // we are moving down
Yc = (locY + dVelY);
var newLocX = Xc + 'px';
var newLocY = Yc + 'px';
$('#'+elemId).animate( left:newLocX, top:newLocY , 700, easeType );
; // END dragmomentum.end()
; // END dragMomentum()
【讨论】:
我只是在玩这个。有点古怪(至少在 Chrome 中),但很好。例如,尝试将缓动更改为 easeOutQuad(尽管它可能对其他缓动方法这样做)并尝试将对象扔出盒子。有时它会在指定的边界框之外缓和。 是的,我注意到了,收容箱很挑剔。在“溢出:隐藏”框中,它在现代浏览器中表现得非常好......除了在 iPad 上。这很糟糕,因为这是我正在尝试的主要目标。我想我会将我自己的边界规则滚动到 dragmoMentum.end 函数中,并使用它来缓和回到框内。 终于找到了一个与收容箱配合得很好的解决方案。看到它here (jsfiddle)。以上是关于jquery ui拖动缓动/惯性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章