玩家与地板碰撞时不会移动
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【中文标题】玩家与地板碰撞时不会移动【英文标题】:Player doesn't move when colliding with the floor 【发布时间】:2021-02-12 12:25:58 【问题描述】:我正在使用 raylib 制作游戏。碰撞似乎有效,但我在接触地面时无法移动。
//including raylib
#include<raylib.h>
//defining the G - gravity
#define G 3.0f
//main function
int main()
// player struct
//SetExitKey();
struct player
// old position used for colision
Vector2 oldPos;
//new position used for colision
Vector2 newPos;
// simply the player color
Color color;
;
//constants
const int screenWidth=800;
const int screenHeight=450;
float plSpeed=5.0f;
//objects
struct player pl;
pl.newPos.x=screenWidth/2;
pl.newPos.y=screenHeight/2;
pl.color=MAROON;
//player rectangle for colision
Rectangle plr;
//the obsacle
Rectangle floor=
0,400,screenWidth,55,
;
//creating the window
InitWindow(screenWidth,screenHeight,"Raylib Tutorial P1");
//target fps
SetTargetFPS(60);
//Main Game Loop
//heart of the game
while(!WindowShouldClose())
// update position
if (IsKeyDown(KEY_RIGHT)) pl.newPos.x += plSpeed;
if (IsKeyDown(KEY_LEFT)) pl.newPos.x -= plSpeed;
if (IsKeyDown(KEY_UP)) pl.newPos.y -= plSpeed;
pl.newPos.y += G;
//colision detection
int coliding=0;
if (CheckCollisionRecs(plr,floor))
coliding=1;
if(!coliding) pl.oldPos=pl.newPos;
else pl.newPos=pl.oldPos;
//set player rect
plr.x=pl.newPos.x;
plr.y=pl.newPos.y;
plr.width=30;
plr.height=30;
//drawing
BeginDrawing();
//set background color
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawRectangleRec(floor,GREEN);
//draw player
DrawRectangleRec(plr,pl.color);
EndDrawing();
// De-initialization
CloseWindow();
return 0;
在这里我移动玩家,如果他们发生碰撞,我会将他们传送回最后一点。如果不是,我更新 oldPos
变量。
【问题讨论】:
【参考方案1】:因为如果你在地板上,你会不断地与地板发生碰撞。然后位置不会更新。
我是这么想的:
pl.newPos.y += G;
是个问题,因为我认为G
应该加速你,而不是移动你,但显然玩家并没有真正的速度,只是一个位置。目前,您的播放器只能进行 5 步侧身、5 步向上和 3 步向下。好像你一跳就不能着地,因为你会停留在 2 高。
也许你应该在检查碰撞时分别处理你的 x 和 y 方向(以解决你原来的问题)。您的最小步长似乎也很大,但这取决于游戏的其余部分。
【讨论】:
以上是关于玩家与地板碰撞时不会移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章