在控制器中编辑文本区域
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【中文标题】在控制器中编辑文本区域【英文标题】:Editing Text Area within Controller 【发布时间】:2021-06-07 22:40:54 【问题描述】:我是 Java 和 JavaFX 的新手。我已经使用 SceneBuilder/FXML 创建了一个 JavaFX 项目,并且我试图在程序开始时添加一个实时时钟,该时钟在屏幕顶部的整个程序中运行。我创建了一个文本区域并尝试从给定的代码中添加时钟功能,但每次启动程序时,它总是显示为空白。即使尝试手动使用 .setText("string") 函数也不起作用,所以我认为我将代码放在错误的位置。如果可能的话,有人能告诉我这段代码应该去哪里或指向正确的方向吗?
这是我的主要内容:
package application;
import java.lang.ModuleLayer.Controller;
import java.util.Date;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextArea;
public class Main extends Application
public static Stage stage = null;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/Ui.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
stage.setScene(scene);
this.stage = stage;
stage.show();
public static void main(String[] args)
launch(args);
这是我的控制器代码:
package application;
import java.util.Date;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.control.TextArea;
public class UiController
@FXML
private TextArea clockTextArea;
@FXML
private TextArea transactionLog;
@FXML
private TextField recipentField;
@FXML
private Button payButton;
@FXML
private Button requestButton;
@FXML
private TextField commentField;
private void refreshClock()
Thread refreshClock = new Thread()
public void run()
while (true)
Date dte = new Date();
String topMenuStr = " " + dte.toString();
clockTextArea.setText(topMenuStr);
try
sleep(3000L);
catch (InterruptedException e)
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
// end while ( true )
// end run thread
;
refreshClock.start();
public void initialize()
TextArea clockTextArea = new TextArea();
refreshClock();
【问题讨论】:
您无法从后台线程更新 UI。 hmm ...这看起来与***.com/questions/66540928/… 非常相似(包括我评论过的错误)-您是否创建了一个新帐户来重新发布?如果是这样,请不要 - 而是编辑以前的内容以使其可回答。至少,修复已经发现的错误..顺便说一句:创建一个本地文本字段并且不以任何方式使用它(初始化)是..没用的。 【参考方案1】:需要注意的是,无论是在Swing还是JavaFX中,更新控件的时候,都需要在事件派发线程EDT中进行,否则将不起作用或抛出异常Not on FX application thread; currentThread = *
此时只需将更新控制代码的代码放在事件派发线程中即可完成。在 JavaFX 中使用以下代码
Platform.runLater(new Runnable()
@Override
public void run()
//Update the control code of JavaFX and put it here
);
所以改变你的代码:
Date dte = new Date();
String topMenuStr = " " + dte.toString();
Platform.runLater(() -> clockTextArea.setText(topMenuStr));
并检查它是否有效。
【讨论】:
【参考方案2】:一种方法是使用Timeline
来处理时钟。它将独立于您的其他代码。
主要
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
/**
* JavaFX App
*/
public class App extends Application
@Override
public void start(Stage stage)
try
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(App.class.getResource("primary.fxml"));
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 1080, 720);
stage.setScene(scene);
stage.show();
catch (IOException ex)
System.out.println(ex.toString());
public static void main(String[] args)
launch();
主控制器
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.util.Duration;
public class PrimaryController
@FXML Label lblClock;
Timeline clockHandler;
@FXML
void initialize()
Locale locale_en_US = Locale.US ;
DateTimeFormatter formatterUS = DateTimeFormatter.ofLocalizedTime( FormatStyle.SHORT ).withLocale( locale_en_US ) ;
clockHandler = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.seconds(1), (ActionEvent event) ->
LocalTime currentTime = LocalTime.now();
String outputUs = currentTime.format(formatterUS);
lblClock.setText(outputUs);
));
clockHandler.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
clockHandler.play();
初级 FXML
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.Menu?>
<?import javafx.scene.control.MenuBar?>
<?import javafx.scene.control.MenuItem?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.layout.HBox?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<VBox alignment="TOP_CENTER" prefHeight="720.0" prefWidth="1080.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/15.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sed.home.javafxrealtimeclock.PrimaryController">
<children>
<MenuBar>
<menus>
<Menu mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Edit">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Help">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
<HBox>
<children>
<Label maxWidth="1.7976931348623157E308" HBox.hgrow="ALWAYS" />
<Label fx:id="lblClock" text="00:00">
<HBox.margin>
<Insets />
</HBox.margin>
</Label>
</children>
<VBox.margin>
<Insets left="5.0" right="5.0" />
</VBox.margin>
</HBox>
<AnchorPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" VBox.vgrow="ALWAYS">
<children>
<Label layoutX="451.0" layoutY="331.0" text="The other parts of the program here" />
</children>
</AnchorPane>
</children>
</VBox>
【讨论】:
以上是关于在控制器中编辑文本区域的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 JavaScript 将 ajax 的结果附加到文本区域