GLFW 鼠标事件延迟与窗口拖动
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【中文标题】GLFW 鼠标事件延迟与窗口拖动【英文标题】:GLFW Mouse event lag with window drag 【发布时间】:2018-02-22 12:50:34 【问题描述】:我试图在 GLFW 中拖动一个未装饰的窗口,但遇到了一些事件延迟,即使我使用的是 glfwWaitEvents()
我有一个光标位置回调和一个简单的循环:
// register a cursor position callback
glfwSetCursorPosCallback(win, cursor_pos_callback);
// then loop..
while(!glfwWindowShouldClose(win))
glfwWaitEvents();
... some rendering...
glfwSwapBuffers(win);
我的光标回调对增量进行了一些简单的跟踪并更新了窗口位置。
cursor_pos_callback(GLFWwindow *win, double xpos, double ypos)
// figure out delta_x and delta_y based on cursor previous position
int delta_x, delta_y;
// update window position
if (window_drag_active)
int x,y;
glfwGetWindowPos(window, &x, &y);
glfwSetWindowPos(window, x + delta_x, y + delta_y);
这是三角洲的样子当我沿直线拖动时
delta_x: 10 delta_y: 0 | xpos: 649 ypos: 55
delta_x: 5 delta_y: -1 | xpos: 654 ypos: 54
delta_x: 5 delta_y: 3 | xpos: 659 ypos: 57
delta_x: 5 delta_y: 2 | xpos: 664 ypos: 59
delta_x: -5 delta_y: -2 | xpos: 659 ypos: 57
delta_x: 4 delta_y: 0 | xpos: 663 ypos: 57
delta_x: 2 delta_y: 0 | xpos: 665 ypos: 57
delta_x: -3 delta_y: -3 | xpos: 662 ypos: 54
delta_x: 2 delta_y: 1 | xpos: 664 ypos: 55
delta_x: 2 delta_y: 0 | xpos: 666 ypos: 55
delta_x: 3 delta_y: 2 | xpos: 669 ypos: 57
delta_x: 1 delta_y: -1 | xpos: 670 ypos: 56
delta_x: 2 delta_y: -1 | xpos: 672 ypos: 55
delta_x: 7 delta_y: 3 | xpos: 679 ypos: 58
delta_x: 2 delta_y: -1 | xpos: 681 ypos: 57
delta_x: -2 delta_y: -3 | xpos: 679 ypos: 54
delta_x: 0 delta_y: -2 | xpos: 679 ypos: 52
delta_x: 3 delta_y: 3 | xpos: 682 ypos: 55
delta_x: -5 delta_y: -3 | xpos: 677 ypos: 52
xpos
会按应有的递增,然后每隔一段时间就会倒退(过时的事件?)
也许我的窗口移动没有与光标同步?
结果是当我拖动窗口时,它剧烈摇晃,我几乎无法将它移动到任何地方......
更新:我也尝试将 glfwSetWindowPos
逻辑移动到主循环中,但没有成功——我仍然遇到同样的抖动和口吃。
更新:当我注释掉glfwSetWindowPos()
时,窗口不再移动(当然),但事件流现在是一致的。
这让我认为窗口的移动在快速完成时会导致抖动(即向前 2 步,向后 1 步)。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我怀疑您的问题是 cursor_pos_callback
接收光标位置相对于窗口,移动窗口会立即影响该位置。
假设您以恒定速率沿对角线移动光标。如果超过一个刻度,光标从相对位置 (100,100) 移动到 (105,105),则计算 delta_x=5
和 delta_y=5
。然后移动窗口。然后移动窗口的过程会立即将相对坐标从 (105,105) 更改回 (100,100),并且在下一个刻度上,即使您已移动到相对于原始窗口位置的位置 (110,110),您也只能在相对相对于新窗口位置的位置 (105,105),因此即使您实际上已经移动了一个附加项,您也可以从之前的位置(加上一些随机抖动噪声)计算 delta_x=0
和 delta_y=0
每个轴 5 个单位。
改为修改您的算法以保持恒定的相对光标位置。在拖动开始时,存储相对光标位置(例如 (100,100))。现在,在每个刻度处,计算您需要将窗口放置在何处以将光标移回该固定的相对位置。因此,如果光标已移动到 (112,108),则将窗口移动 (+12,+8) 以将光标放回 (100,100)。在稍后的滴答声中,如果光标已移动到 (108,106),请不要尝试从 (112,108) 计算增量;相反,将其与原始 (100,100) 起点进行比较,并将窗口移动 (+8,+6)。应该是这样的:
cursor_pos_callback(GLFWwindow *win, double xpos, double ypos)
// update window position
if (window_drag_active)
int delta_x = xpos - window_drag_starting_xpos;
int delta_y = ypos - window_drag_starting_ypos;
int x,y;
glfwGetWindowPos(window, &x, &y);
glfwSetWindowPos(window, x + delta_x, y + delta_y);
【讨论】:
感谢您的详细解答!这绝对是解决问题的核心。然而它只是部分解决了这个问题,抖动仍然存在,但至少它更好地跟随光标。【参考方案2】:我将另一个答案标记为已接受的解决方案,因为您确实需要记录初始起始光标位置(相对于窗口)并使用它来计算增量。
但是,这样做只提供了一半的解决方案。 拖动时我仍然在屏幕上经历了一些重大的跳跃和射击!
最后我发现这个同步问题来自我设置新窗口位置的位置。
要完全消除任何延迟,并确保窗口+光标同步,您必须同时执行glfwGetWindowPos()
和glfwSetWindowPos()
在渲染循环内部!
在回调内部这样做会导致位置不同步的抖动。所以我相信部分解决方案也是确保尽可能保持窗口+光标同步。
这是我想到的一个最小示例(非常感谢 K.A. Buhr!)
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
static double cursor_pos_x = 0;
static double cursor_pos_y = 0;
static double delta_x = 0;
static double delta_y = 0;
static int window_drag_active = 0;
static void mouse_button_callback(GLFWwindow *window, int button, int action,
int mods)
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
window_drag_active = 1;
double x, y;
glfwGetCursorPos(window, &x, &y);
cursor_pos_x = floor(x);
cursor_pos_y = floor(y);
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_RELEASE)
window_drag_active = 0;
int main()
glfwInit();
GLFWwindow *win = glfwCreateWindow(400, 500, "Drag Example", NULL, NULL);
glfwSetMouseButtonCallback(win, mouse_button_callback);
glfwMakeContextCurrent(win);
while (!glfwWindowShouldClose(win))
glfwWaitEvents();
if (window_drag_active)
double xpos, ypos;
glfwGetCursorPos(win, &xpos, &ypos);
delta_x = xpos - cursor_pos_x;
delta_y = ypos - cursor_pos_y;
int x, y;
glfwGetWindowPos(win, &x, &y);
glfwSetWindowPos(win, x + delta_x, y + delta_y);
glfwSwapBuffers(win);
return 0;
【讨论】:
以上是关于GLFW 鼠标事件延迟与窗口拖动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章