acos() 函数是不是有准确的近似值?
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【中文标题】acos() 函数是不是有准确的近似值?【英文标题】:Is there an accurate approximation of the acos() function?acos() 函数是否有准确的近似值? 【发布时间】:2015-03-10 16:33:59 【问题描述】:我需要一个在计算着色器中具有双精度的acos()
函数。由于GLSL中没有双精度的acos()
的内置函数,我尝试自己实现。
起初,我实现了一个泰勒级数,例如 Wiki - Taylor series 中的方程,并带有预先计算的教师值。但这似乎在 1 左右不准确。最大误差约为 0.08,迭代 40 次。
我还实现了this method,它在 CPU 上运行良好,最大误差为 -2.22045e-16,但在着色器中实现它时遇到了一些麻烦。
目前,我正在使用来自here 的acos()
近似函数,其中有人在this 网站上发布了他的近似函数。我正在使用这个网站的最准确的功能,现在我得到的最大错误是-7.60454e-08,但这个错误也太高了。
我这个函数的代码是:
double myACOS(double x)
double part[4];
part[0] = 32768.0/2835.0*sqrt(2.0-sqrt(2.0+sqrt(2.0+sqrt(2.0+2.0*x))));
part[1] = 256.0/135.0*sqrt(2.0-sqrt(2.0+sqrt(2.0+2.0*x)));
part[2] = 8.0/135.0*sqrt(2.0-sqrt(2.0+2.0*x));
part[3] = 1.0/2835.0*sqrt(2.0-2.0*x);
return (part[0]-part[1]+part[2]-part[3]);
有人知道acos()
的另一种实现方法吗?它非常准确并且——如果可能的话——很容易在着色器中实现?
一些系统信息:
英伟达 GT 555M 使用 optirun 运行 OpenGL 4.3【问题讨论】:
为什么需要acos?如果是为了 slerp,你可以用重复的 lerps 分而治之<cmath>
中有一个标准的acos
废话,如果你需要那么多sqrt
s,请使用查找表。
@NathanOliver cmath 在 glsl 着色器中不可用
@AndonM.Coleman 我会使用一个,但这只是为了证明概念。正如我所说,准确性比性能更重要。
【参考方案1】:
NVIDIA GT 555M GPU 是一款具有 2.1 计算能力的设备,因此对基本的双精度运算有原生硬件支持,包括fused multipy-add (FMA)。与所有 NVIDIA GPU 一样,平方根运算是模拟的。我熟悉 CUDA,但不熟悉 GLSL。根据GLSL specification 的4.3 版,它将双精度FMA 公开为函数fma()
并提供双精度平方根sqrt()
。目前尚不清楚sqrt()
实现是否根据IEEE-754 规则正确舍入。我会假设它是,与 CUDA 类比。
我们希望使用多项式minimax approximation,而不是使用泰勒级数,从而减少所需的项数。 Minimax 近似值通常使用Remez algorithm 的变体生成。为了优化速度和准确性,使用 FMA 是必不可少的。使用Horner scheme 对多项式进行评估有助于提高准确性。在下面的代码中,使用了二阶霍纳方案。正如在 DanceIgel 的 answer 中一样,acos
可以方便地使用 asin
近似作为基本构建块并结合标准数学恒等式进行计算。
对于 400M 测试向量,使用以下代码看到的最大相对误差为 2.67e-16,而观察到的最大 ulp 误差为 1.442 ulp。
/* compute arcsin (a) for a in [-9/16, 9/16] */
double asin_core (double a)
double q, r, s, t;
s = a * a;
q = s * s;
r = 5.5579749017470502e-2;
t = -6.2027913464120114e-2;
r = fma (r, q, 5.4224464349245036e-2);
t = fma (t, q, -1.1326992890324464e-2);
r = fma (r, q, 1.5268872539397656e-2);
t = fma (t, q, 1.0493798473372081e-2);
r = fma (r, q, 1.4106045900607047e-2);
t = fma (t, q, 1.7339776384962050e-2);
r = fma (r, q, 2.2372961589651054e-2);
t = fma (t, q, 3.0381912707941005e-2);
r = fma (r, q, 4.4642857881094775e-2);
t = fma (t, q, 7.4999999991367292e-2);
r = fma (r, s, t);
r = fma (r, s, 1.6666666666670193e-1);
t = a * s;
r = fma (r, t, a);
return r;
/* Compute arccosine (a), maximum error observed: 1.4316 ulp
Double-precision factorization of π courtesy of Tor Myklebust
*/
double my_acos (double a)
double r;
r = (a > 0.0) ? -a : a; // avoid modifying the "sign" of NaNs
if (r > -0.5625)
/* arccos(x) = pi/2 - arcsin(x) */
r = fma (9.3282184640716537e-1, 1.6839188885261840e+0, asin_core (r));
else
/* arccos(x) = 2 * arcsin (sqrt ((1-x) / 2)) */
r = 2.0 * asin_core (sqrt (fma (0.5, r, 0.5)));
if (!(a > 0.0) && (a >= -1.0)) // avoid modifying the "sign" of NaNs
/* arccos (-x) = pi - arccos(x) */
r = fma (1.8656436928143307e+0, 1.6839188885261840e+0, -r);
return r;
【讨论】:
【参考方案2】:我当前对“acos()”的准确着色器实现是通常的泰勒级数和Bence 的答案的混合。通过 40 次迭代,我从 math.h 中获得了 'acos()' 实现的 4.44089e-16 精度。也许它不是最好的,但它对我有用:
这里是:
double myASIN2(double x)
double sum, tempExp;
tempExp = x;
double factor = 1.0;
double divisor = 1.0;
sum = x;
for(int i = 0; i < 40; i++)
tempExp *= x*x;
divisor += 2.0;
factor *= (2.0*double(i) + 1.0)/((double(i)+1.0)*2.0);
sum += factor*tempExp/divisor;
return sum;
double myASIN(double x)
if(abs(x) <= 0.71)
return myASIN2(x);
else if( x > 0)
return (PI/2.0-myASIN2(sqrt(1.0-(x*x))));
else //x < 0 or x is NaN
return (myASIN2(sqrt(1.0-(x*x)))-PI/2.0);
double myACOS(double x)
return (PI/2.0 - myASIN(x));
任何cmets,有什么可以做得更好?例如,对因子的值使用 LUT,但在我的着色器中,'acos()' 只调用一次,因此不需要它。
【讨论】:
以上是关于acos() 函数是不是有准确的近似值?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章