有没有办法使用 libgdx 一次加载整个目录?

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【中文标题】有没有办法使用 libgdx 一次加载整个目录?【英文标题】:Is there any way to load an entire directory at once using libgdx? 【发布时间】:2015-07-25 19:20:36 【问题描述】:

我正在使用 libgdx 制作 android 游戏,我正在添加声音效果,我想知道是否有任何方法可以一次加载目录中的所有声音文件而不是一个减一。

我像这样将它们加载到资产管理器中,但我似乎找不到任何方法来加载整个文件夹。

loadassets.load("目录/文件夹/文件名.mp3", Sound.class);

【问题讨论】:

当您说“一次全部而不是一个一个”时,您的意思是并行,还是您的意思是要避免明确列出单个文件? 我的意思是列出单个文件,似乎有人发布了使用 for 循环的解决方案。 【参考方案1】:

就在两天前,我写了一个小工具类来做这件事。不仅适用于声音文件,还适用于任何类型的资源。

public class AssetFinder 

    private AssetManager assetManager;
    private FileHandleResolver resolver;

    public class AssetDescriptor 
        public String folder;
        public Class<?> assetType;

        public AssetDescriptor(String folder, Class<?> assetType) 
            this.folder = folder;
            this.assetType = assetType;
        
    

    private Array<AssetDescriptor> assets = new Array<AssetDescriptor>();

    public AssetFinder(AssetManager assetManager, FileHandleResolver resolver) 
        this.assetManager = assetManager;
        this.resolver = resolver;

        assets.add(new AssetDescriptor("music", Music.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("sound", Sound.class)); // You could remove all but this one
        assets.add(new AssetDescriptor("skin", Skin.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("texture", Texture.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("atlas", TextureAtlas.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("font", BitmapFont.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("freetype", FreeTypeFontGenerator.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("effect", ParticleEffect.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("pixmap", Pixmap.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("region", PolygonRegion.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("model", Model.class));
        assets.add(new AssetDescriptor("level", TiledMap.class));
    

    public void load() 
        for (AssetDescriptor descriptor : assets) 
            FileHandle folder = resolver.resolve("").child(descriptor.folder);
            if (!folder.exists()) 
                continue;
            

            for (FileHandle asset : folder.list()) 
                assetManager.load(asset.path(), descriptor.assetType);
            
        
    

使用很简单,工作原理如下:

FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
AssetManager assets = new AssetManager(resolver);
AssetFinder assetFinder = new AssetFinder(assets, resolver);
assetFinder.load();
assets.finishLoading();

【讨论】:

太棒了!这正是我所需要的。虽然我确实有一个问题,但如何定义我希望它搜索的文件夹的文件路径?或者这只是扫描整个资产文件夹/子文件夹以查找与字符串参数匹配的任何内容? resolver.resolve("").child(descriptor.folder) 首先解析根目录(如果是内部文件,则为 assets 文件夹),然后在该根文件夹中搜索具有给定名称的文件夹。如果要使用绝对路径,可以将其更改为 resolver.resolve(descriptor.folder) @David 小心,这在您的 IDE 中有效,但我刚刚发现,当您将桌面应用程序打包成 .jar 文件时,它会停止工作。这是因为出于某种非常奇怪的原因,Java 决定不将类路径中的文件夹报告为文件夹。在这种情况下,不会加载任何内容,因为 folder.list() 不会再返回任何子项。去他妈的Java!

以上是关于有没有办法使用 libgdx 一次加载整个目录?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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