c++中struct的烦人问题
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【中文标题】c++中struct的烦人问题【英文标题】:Annoying problems with struct in c++ 【发布时间】:2014-08-27 19:47:40 【问题描述】:我的问题是我不知道如何像在 c# 中那样在 c++ 中编程。所以我不知道我的代码有什么问题。 我正在尝试创建两个结构。一个代表 Matrix33,另一个代表 vector2d :
struct Vector2
float x;
float y;
float h;
Vector2()
x = y = h = 0;
Vector2(float valueX, float valueY, float valueH)
x = valueX;
y = valueY;
h = valueH;
Vector2(float valueX, float valueY)
x = valueX;
y = valueY;
h = 1;
Vector2 Translate(Vector2 dir)
Matrix33 matrix = Matrix33::GetIdentity();
matrix.a02 = dir.x;
matrix.a12 = dir.y;
return matrix * Vector2(x, y, h);
static Vector2 VectorOne()
return Vector2(1, 1, 1);
static Vector2 VectorUP()
return Vector2(0, 1, 0);
static Vector2 VectorFoward()
return Vector2(0, 0, 1);
static Vector2 VectorRight()
return Vector2(1, 0, 0);
Vector2 operator*(const int value)
return Vector2(x*value, y*value, h);
Vector2 operator/(const int value)
return Vector2(x / value, y / value, 1);
Vector2 operator+(const Vector2 value)
return Vector2(x + value.x, y + value.y);
Vector2 operator-(const Vector2 value)
return Vector2(x - value.x, y - value.y);
;
struct Matrix33
float a00; float a01; float a02;
float a10; float a11; float a12;
float a20; float a21; float a22;
Matrix33()
a00 = a01 = a02 = a10 = a11 = a12 = a20 = a21 = a22 = 0;
void AddValues(int line, float c1, float c2, float c3)
if (line == 0)
a00 = c1;
a01 = c2;
a02 = c3;
else if (line == 1)
a10 = c1;
a11 = c2;
a12 = c3;
else if (line == 2)
a20 = c1;
a21 = c2;
a20 = c3;
static Matrix33 GetIdentity()
Matrix33 m;
m.a00 = m.a11 = m.a22 = 1;
return m;
Matrix33 operator*(const Matrix33 m)
Matrix33 result;
result.AddValues(0, (a00*m.a00 + a01*m.a10 + a02*m.a20), (a00*m.a01 + a01*m.a11 + a02*m.a21), (a00*m.a02 + a01*m.a12 + a02*m.a22));
result.AddValues(1, (a10*m.a00 + a11*m.a10 + a12*m.a20), (a10*m.a01 + a11*m.a11 + a12*m.a21), (a10*m.a02 + a11*m.a12 + a12*m.a22));
result.AddValues(2, (a20*m.a00 + a21*m.a10 + a22*m.a20), (a20*m.a01 + a21*m.a11 + a22*m.a21), (a20*m.a02 + a21*m.a12 + a22*m.a22));
return result;
Vector2 operator*(const Vector2 p)
Vector2 result;
result.x = a00*p.x + a01*p.y + a02*p.h;
result.y = a10*p.x + a11*p.y + a12*p.h;
result.h = a20*p.x + a21*p.y + a22*p.h;
return result;
;
问题是,当我尝试构建时,我得到了很多与我的矩阵 aN 值和静态函数 GetIdentity() 相关的错误。我不知道这里发生了什么。
错误 7 错误 C2228:'.a12' 左侧必须有类/结构/联合 错误 16 错误 C2228: '.a12' 左侧必须有类/结构/联合 错误 27 错误 C2228:“.a12”左侧必须有类/结构/联合 错误 5 错误 C2228:'.a02' 左侧必须有类/结构/联合 错误 14 错误 C2228:“.a02”左侧必须有类/结构/联合 错误 25 错误 C2228: '.a02' 左侧必须有类/结构/联合
错误 5 错误 C3861:“GetIdentity”:找不到标识符 错误 16 错误 C3861:“GetIdentity”:找不到标识符 错误 29 错误 C3861:“GetIdentity”:找不到标识符 错误 4 错误 C2653:“Matrix33”:不是类或命名空间名称 错误 15 错误 C2653:“Matrix33”:不是类或命名空间名称 错误 28 错误 C2653: 'Matrix33' : 不是类或命名空间名称
有没有人有一些提示可以帮助我。我将不胜感激! 谢谢
【问题讨论】:
"我的问题是我不知道如何像在 c# 中那样在 c++ 中编程。"你不应该它们是完全不同的语言。 好吧,我认为至少结构的东西在某种程度上是相似的。 Vector2 不知道 Matrix33 类,需要在 Vector2 之前转发声明或定义 Matrix33。我建议从一些 C++ 教程开始。class
和 struct
在 C++ 中是相同的,只是 class
成员默认是私有的。
人们会给你解决方案,但这并不能解决根本原因,你需要学习 C++ 基础
【参考方案1】:
在定义处理类 Matrix3 元素的 Vector2 类的任何成员函数之前,您必须定义类 Matrix3。并且只有在定义了Matrix3之后,才能定义Vector2类的这些成员函数。
例如
struct Vector2
float x;
float y;
float h;
Vector2()
x = y = h = 0;
Vector2(float valueX, float valueY, float valueH)
x = valueX;
y = valueY;
h = valueH;
Vector2(float valueX, float valueY)
x = valueX;
y = valueY;
h = 1;
// not defined but only declared
Vector2 Translate(Vector2 dir);
// other members of the class
;
struct Matrix33
float a00; float a01; float a02;
float a10; float a11; float a12;
float a20; float a21; float a22;
Matrix33()
a00 = a01 = a02 = a10 = a11 = a12 = a20 = a21 = a22 = 0;
void AddValues(int line, float c1, float c2, float c3)
if (line == 0)
a00 = c1;
a01 = c2;
a02 = c3;
else if (line == 1)
a10 = c1;
a11 = c2;
a12 = c3;
else if (line == 2)
a20 = c1;
a21 = c2;
a20 = c3;
static Matrix33 GetIdentity()
Matrix33 m;
m.a00 = m.a11 = m.a22 = 1;
return m;
Matrix33 operator*(const Matrix33 m)
Matrix33 result;
result.AddValues(0, (a00*m.a00 + a01*m.a10 + a02*m.a20), (a00*m.a01 + a01*m.a11 + a02*m.a21), (a00*m.a02 + a01*m.a12 + a02*m.a22));
result.AddValues(1, (a10*m.a00 + a11*m.a10 + a12*m.a20), (a10*m.a01 + a11*m.a11 + a12*m.a21), (a10*m.a02 + a11*m.a12 + a12*m.a22));
result.AddValues(2, (a20*m.a00 + a21*m.a10 + a22*m.a20), (a20*m.a01 + a21*m.a11 + a22*m.a21), (a20*m.a02 + a21*m.a12 + a22*m.a22));
return result;
Vector2 operator*(const Vector2 p)
Vector2 result;
result.x = a00*p.x + a01*p.y + a02*p.h;
result.y = a10*p.x + a11*p.y + a12*p.h;
result.h = a20*p.x + a21*p.y + a22*p.h;
return result;
;
// now you may define it
Vector2 Vector2::Translate(Vector2 dir)
Matrix33 matrix = Matrix33::GetIdentity();
matrix.a02 = dir.x;
matrix.a12 = dir.y;
return matrix * Vector2(x, y, h);
【讨论】:
【参考方案2】:您实际上不必进行很多更改。您可以转发声明Vector2
,将Vector2
的定义移到Matrix33
之后,然后将operator*
的定义移到Matrix33
之外。例如:
// Forward declaration
struct Vector2;
struct Matrix33
// ...
Vector2 operator*(const Vector2 p);
// ^ declaration only because
// Vector2 is an incomplete type at this point
;
struct Vector2
// ...
;
Vector2 Matrix33::operator*(const Vector2 p)
Vector2 result;
result.x = a00*p.x + a01*p.y + a02*p.h;
result.y = a10*p.x + a11*p.y + a12*p.h;
result.h = a20*p.x + a21*p.y + a22*p.h;
return result;
Live example
【讨论】:
你建议的最后一行 Vector2 Matrix33::operator*(const Vector2 p) 如何获得我的 a00、a01 等值? 因为代码在定义 thouse 浮点数的结构之外以上是关于c++中struct的烦人问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
何时在 C++ 中使用 struct over class [重复]
微软C++编译器太烦人了!是不是有为 Windows 32/64 位编译的替代方法?