如何使用 gradle 以编程方式将 libc++_shared.so 包含到我的 APK 中?
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【中文标题】如何使用 gradle 以编程方式将 libc++_shared.so 包含到我的 APK 中?【英文标题】:How to include libc++_shared.so into my APK programmatically with gradle? 【发布时间】:2021-02-14 20:16:33 【问题描述】:在项目中更新:
Gstreamer 1.14.5 -> Gstreamer 1.18.0
NDKr16 -> NDKr21.3.6528147
build:gradle:3.5.3 -> build:gradle:4.1.0
buildToolsVersion 29.0.3
compileSdk: 29,
minSdk : 26,
targetSdk : 29,
material : "1.2.1",
constraint: "2.0.2",
ktx : "1.1.0",
espresso : "3.1.0",
mockito : "2.9.0",
junit : "4.13.1"
此更新产生一个问题:
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library "libc++_shared.so" not found
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:1071)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:1007)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1667)
at com.kbnt.naparnik.client.MainActivity.<clinit>(MainActivity.java:103)
at java.lang.Class.newInstance(Native Method)
...
项目构建正确,但是当我运行应用程序时它会因问题而崩溃
android.mk 文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := client
LOCAL_SRC_FILES := client.c
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := gstreamer_android
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
ifndef GSTREAMER_ROOT_ANDROID
$(error GSTREAMER_ROOT_ANDROID is not defined!)
endif
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/arm
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/armv7
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),arm64-v8a)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/arm64
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/x86
else ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86_64)
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/x86_64
else
#$(error Target arch ABI not supported: $(TARGET_ARCH_ABI))
GSTREAMER_ROOT := $(GSTREAMER_ROOT_ANDROID)/armv7
endif
GSTREAMER_NDK_BUILD_PATH := $(GSTREAMER_ROOT)/share/gst-android/ndk-build/
include $(GSTREAMER_NDK_BUILD_PATH)/plugins.mk
GSTREAMER_PLUGINS := $(GSTREAMER_PLUGINS_CORE) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_CODECS) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_EFFECTS) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_NET) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_CAPTURE) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_PLAYBACK) \
$(GSTREAMER_PLUGINS_SYS)
GSTREAMER_EXTRA_DEPS := gstreamer-video-1.0
include $(GSTREAMER_NDK_BUILD_PATH)/gstreamer-1.0.mk
Application.mk 文件:
APP_STL := c++_shared
APP_PLATFORM := android-26
我在文档https://developer.android.com/ndk/guides/cpp-support#c_runtime_libraries 中找到了注释:
libc++ 不是系统库。如果您使用 libc++_shared.so,它必须包含在您的 APK 中。如果您使用 Gradle 构建应用程序,则会自动处理。
我了解它构建不正确,因为我的 APK 不包含库
项目结构
app/build.gradle:
android
compileSdkVersion versions.compileSdk
defaultConfig
...
externalNativeBuild
ndkBuild
if (System.getenv("GSTREAMER_ROOT_ANDROID") == null)
throw new GradleException("Define GSTREAMER_ROOT_ANDROID environment variable")
targets "client"
abiFilters "armeabi-v7a", 'arm64-v8a'
buildTypes
release
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
externalNativeBuild
ndkBuild
path 'src/main/jni/Android.mk'
ndkVersion '21.3.6528147'
buildToolsVersion '29.0.3'
...
【问题讨论】:
externalNativeBuild.ndkBuild
部分在app/build.gradle
中的外观如何?
@NikolayKhilyuk 将 app/build.gradle 添加到问题中
一切似乎都很好,当然,如果路径正确(src/main/jni/Android.mk
),因为它与项目结构的快照不同。
@NikolayKhilyuk 路径是正确的。更新了一个项目结构截图
【参考方案1】:
我重构了我的 Android.mk GSTREAMER_PLUGINS
字段并添加了 GSTREAMER_EXTRA_LIBS
。我用项目中使用的特定插件替换了类别,它解决了我的问题。
...
GSTREAMER_PLUGINS := coreelements udp rtpmanager rtp opengl playback
GSTREAMER_EXTRA_LIBS := -liconv
...
分类中的某些插件似乎有错误
感谢@NikolayKhilyuk 试图帮助我
【讨论】:
【参考方案2】:看起来像targets "client"
问题。尝试完全删除它或指定NDK_APPLICATION_MK
:
...
externalNativeBuild
ndkBuild
...
targets "client"
arguments "NDK_APPLICATION_MK:=Application.mk"
...
...
【讨论】:
1) 如果我删除targets "client"
,请处理此问题:任务“:app:externalNativeBuildDebug”执行失败。 > 目标 gstreamer_android 的 gst-build-arm64-v8a/libgstreamer_android.so 中的预期输出文件,但没有这是解决方案,上面写着 put targets field link
2) 如果设置arguments "NDK_APPLICATION_MK:=Application.mk"
它会产生另一个问题:任务':app:generateJsonModelDebug'的执行失败。 > 为 ndkBuild /home/dev18/Development/naparnik-client/app/src/main/jni/Android.mk 执行外部原生构建
可能路径有问题,试试arguments "NDK_APPLICATION_MK:=src/main/jni/Application.mk"
以上是关于如何使用 gradle 以编程方式将 libc++_shared.so 包含到我的 APK 中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章