六边形按键,六边形触摸区

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【中文标题】六边形按键,六边形触摸区【英文标题】:Hexagon button with hexagon touch area 【发布时间】:2015-03-22 13:05:59 【问题描述】:

我需要创建与下图相同的按钮。 Button's 必须与里面的文字。

我在制作XML 布局时遇到了Button 的触摸区域问题。每个下一个按钮都是用矩形Button 的区域覆盖上一个按钮。

像我做的那样在 XML 标记中放置六边形来实现图片中的六边形是否正确?请帮我解决触摸区域的问题,如果可能的话,请告诉我如何正确创建布局,因为我不确定,因为我做的是否正确。

这是我的测试布局的一部分:

        <LinearLayout
            android:layout_
            android:layout_
            android:orientation="vertical"
            android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize">


            <Button
                android:id="@+id/button1"
                android:layout_
                android:layout_
                android:background="@drawable/hexagon_shape_img"
                android:text="Home page"
                android:textSize="@dimen/small_text" />

            <Button
                android:id="@+id/button2"
                android:layout_
                android:layout_
                android:layout_marginLeft="65dp"
                android:layout_marginTop="-20dp"
                android:background="@drawable/hexagon_shape_img"
                android:text="Tavern"
                android:textSize="@dimen/small_text" />

        </LinearLayout>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

好吧,事实证明这比我想象的要复杂。基本问题是最高 Z 顺序的按钮总是获得触摸事件,但即使它没有处理事件,也不会在较低的 Z 顺序上传递它。要让两个按钮都能看到事件,需要一种变通方法。这是基本方法:

1:在当前保存十六进制按钮的 Fragment/Activity 中创建一个容器

2:创建一个片段,其中包含按钮和在所有按钮之上的另一个按钮,alpha=0

3:添加一个 getOverlay():View 方法,返回那个 alpha=0 按钮

4:在片段中实现一个hitTest():Button方法

5:在主Activity/Fragment中,设置监听器处理overlay按钮的触摸事件

我制作(并测试了)一个应用程序来演示这个概念。我将把 hitTest 留给你,因为它相当乏味

activity_main.xml:

<RelativeLayout 
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
android:layout_
android:layout_ 
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
tools:context=".MainActivity">

    <FrameLayout android:id="@+id/main_container"
        android:layout_
        android:layout_/>

</RelativeLayout>

fragment_buttons.xml:

<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_
tools:context="com.example.me.testapplication.Buttons">

    <Button android:id="@+id/button1"
        android:layout_
        android:layout_
        android:text="@string/lorem"/>
    <Button android:id="@+id/button2"
        android:layout_
        android:layout_
        android:text="@string/lorem_ipsum"
        android:alpha="0.4"/>
    <Button android:id="@+id/overlay"
        android:layout_
        android:layout_
        android:alpha="0"/>

</FrameLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends ActionBarActivity 
    public static final String DEBUG_TAG = "TEST";

    private Buttons mButtons;
    private GestureDetector mGestureDetector;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButtons = Buttons.newInstance();
        getFragmentManager().beginTransaction()
                .replace(R.id.main_container, mButtons)
                .commit();

        mGestureDetector = new GestureDetector(this, mGestureListener);
    

    @Override
    protected void onStart() 
        super.onStart();

        View overlay = mButtons.getOverlay();
        if (overlay != null) 
            overlay.setOnTouchListener(mTouchListener);
        
    
    ...
    private View.OnTouchListener mTouchListener = new View.OnTouchListener() 
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
             return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        
    ;

    private GestureDetector.OnGestureListener mGestureListener
            =new GestureDetector.OnGestureListener()
    
            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent e) 
            String buttonHit = mButtons.hitTest(e);
            Log.i(DEBUG_TAG, buttonHit);
            return true;
        
        ...
    ;

Buttons.java:

public class Buttons extends Fragment 

    Button mButton1, mButton2;
    View mOverlay;

    public static Buttons newInstance() 
        return new Buttons();
    

    public Buttons() 

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);

    

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) 
        View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_buttons, container, false);
        mButton1 = (Button) root.findViewById(R.id.button1);
        mButton2 = (Button) root.findViewById(R.id.button2);
        mOverlay = root.findViewById(R.id.overlay);
        return root;
    

    @Nullable
    public View getOverlay() 
        return mOverlay;
    

    public String hitTest(MotionEvent event) 
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        if (x > mButton1.getLeft() && mButton1.getRight() > x &&
                y > mButton1.getTop() && mButton1.getBottom() > y)
        
            return "Button 1";
         else if (x > mButton2.getLeft() && mButton2.getRight() > x &&
                y > mButton2.getTop() && mButton2.getBottom() > y)
        
            return "Button 2";
         else 
            return "None";
        
    

祝你好运。

ETA:示例 hitTest

/**
 * UNTESTED
 * I'm going to assume square buttons (equilateral hexagons)
 * this just calculates if the distance from the center of the button is less than its width. It may be good enough for government work.
 */
public View hitTest(MotionEvent e) 
    for (Button hex : SomeIterableThingHoldingYourButtons)  //ArrayList<Button> maybe
        float x = e.getX();
        float y = e.getY();

        if (isInHex(hex, x, y)) return hex;
     
     return null;


private boolean isInHex(Button hex, float x, float y) 
    float radius = hex.getRight() - hex.getLeft() / 2;
    float centerX = hex.getLeft() + radius;
    float centerY = hex.getTop() + radius;

    float dist = FloatMath.sqrt(...) //euclidean distance

    return dist < radius;

【讨论】:

它将使用十六进制按钮?据我了解,hitTest() 方法将检查按钮区域矩形的最大宽度和高度坐标。 为什么第二个 btn 有 0.4 alpha? 只是为了让我可以看到我正在通过较大的按钮单击 button1 区域。您的按钮可以使用您喜欢的任何 alpha。 hitTest() 需要测试运动事件发生在哪个六边形中。这很重要,因为六边形不会填充视图边界,并且您实际上可能想要一个与您不同的十六进制考虑。我会写一个快速的镜头,只是为了给你一个想法 看我的第二张照片。如果我按下底部按钮,但在它覆盖第一个 btn 或第二个的区域,我认为将首先触发 btn 或第二个而不是第三个(底部)。还是没有?

以上是关于六边形按键,六边形触摸区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS多边形按键的创建

OpenGL第二节:绘制多个颜色四边形

具有六边形触摸边界的 Android Hexagon 形状按钮

OpenGL调整纹理/四边形

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计算机图形学输出图元_10_多边形填充区_7_OpenGL多边形填充区函数(上)