六边形按键,六边形触摸区
Posted
技术标签:
【中文标题】六边形按键,六边形触摸区【英文标题】:Hexagon button with hexagon touch area 【发布时间】:2015-03-22 13:05:59 【问题描述】:我需要创建与下图相同的按钮。 Button
's 必须与里面的文字。
我在制作XML
布局时遇到了Button
的触摸区域问题。每个下一个按钮都是用矩形Button
的区域覆盖上一个按钮。
像我做的那样在 XML 标记中放置六边形来实现图片中的六边形是否正确?请帮我解决触摸区域的问题,如果可能的话,请告诉我如何正确创建布局,因为我不确定,因为我做的是否正确。
这是我的测试布局的一部分:
<LinearLayout
android:layout_
android:layout_
android:orientation="vertical"
android:layout_marginTop="?attr/actionBarSize">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_
android:layout_
android:background="@drawable/hexagon_shape_img"
android:text="Home page"
android:textSize="@dimen/small_text" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_
android:layout_
android:layout_marginLeft="65dp"
android:layout_marginTop="-20dp"
android:background="@drawable/hexagon_shape_img"
android:text="Tavern"
android:textSize="@dimen/small_text" />
</LinearLayout>
【问题讨论】:
【参考方案1】:好吧,事实证明这比我想象的要复杂。基本问题是最高 Z 顺序的按钮总是获得触摸事件,但即使它没有处理事件,也不会在较低的 Z 顺序上传递它。要让两个按钮都能看到事件,需要一种变通方法。这是基本方法:
1:在当前保存十六进制按钮的 Fragment/Activity 中创建一个容器
2:创建一个片段,其中包含按钮和在所有按钮之上的另一个按钮,alpha=0
3:添加一个 getOverlay():View 方法,返回那个 alpha=0 按钮
4:在片段中实现一个hitTest():Button方法
5:在主Activity/Fragment中,设置监听器处理overlay按钮的触摸事件
我制作(并测试了)一个应用程序来演示这个概念。我将把 hitTest 留给你,因为它相当乏味
activity_main.xml:
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<FrameLayout android:id="@+id/main_container"
android:layout_
android:layout_/>
</RelativeLayout>
fragment_buttons.xml:
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_
tools:context="com.example.me.testapplication.Buttons">
<Button android:id="@+id/button1"
android:layout_
android:layout_
android:text="@string/lorem"/>
<Button android:id="@+id/button2"
android:layout_
android:layout_
android:text="@string/lorem_ipsum"
android:alpha="0.4"/>
<Button android:id="@+id/overlay"
android:layout_
android:layout_
android:alpha="0"/>
</FrameLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends ActionBarActivity
public static final String DEBUG_TAG = "TEST";
private Buttons mButtons;
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButtons = Buttons.newInstance();
getFragmentManager().beginTransaction()
.replace(R.id.main_container, mButtons)
.commit();
mGestureDetector = new GestureDetector(this, mGestureListener);
@Override
protected void onStart()
super.onStart();
View overlay = mButtons.getOverlay();
if (overlay != null)
overlay.setOnTouchListener(mTouchListener);
...
private View.OnTouchListener mTouchListener = new View.OnTouchListener()
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
;
private GestureDetector.OnGestureListener mGestureListener
=new GestureDetector.OnGestureListener()
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e)
String buttonHit = mButtons.hitTest(e);
Log.i(DEBUG_TAG, buttonHit);
return true;
...
;
Buttons.java:
public class Buttons extends Fragment
Button mButton1, mButton2;
View mOverlay;
public static Buttons newInstance()
return new Buttons();
public Buttons()
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_buttons, container, false);
mButton1 = (Button) root.findViewById(R.id.button1);
mButton2 = (Button) root.findViewById(R.id.button2);
mOverlay = root.findViewById(R.id.overlay);
return root;
@Nullable
public View getOverlay()
return mOverlay;
public String hitTest(MotionEvent event)
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if (x > mButton1.getLeft() && mButton1.getRight() > x &&
y > mButton1.getTop() && mButton1.getBottom() > y)
return "Button 1";
else if (x > mButton2.getLeft() && mButton2.getRight() > x &&
y > mButton2.getTop() && mButton2.getBottom() > y)
return "Button 2";
else
return "None";
祝你好运。
ETA:示例 hitTest
/**
* UNTESTED
* I'm going to assume square buttons (equilateral hexagons)
* this just calculates if the distance from the center of the button is less than its width. It may be good enough for government work.
*/
public View hitTest(MotionEvent e)
for (Button hex : SomeIterableThingHoldingYourButtons) //ArrayList<Button> maybe
float x = e.getX();
float y = e.getY();
if (isInHex(hex, x, y)) return hex;
return null;
private boolean isInHex(Button hex, float x, float y)
float radius = hex.getRight() - hex.getLeft() / 2;
float centerX = hex.getLeft() + radius;
float centerY = hex.getTop() + radius;
float dist = FloatMath.sqrt(...) //euclidean distance
return dist < radius;
【讨论】:
它将使用十六进制按钮?据我了解,hitTest() 方法将检查按钮区域矩形的最大宽度和高度坐标。 为什么第二个 btn 有 0.4 alpha? 只是为了让我可以看到我正在通过较大的按钮单击 button1 区域。您的按钮可以使用您喜欢的任何 alpha。 hitTest() 需要测试运动事件发生在哪个六边形中。这很重要,因为六边形不会填充视图边界,并且您实际上可能想要一个与您不同的十六进制考虑。我会写一个快速的镜头,只是为了给你一个想法 看我的第二张照片。如果我按下底部按钮,但在它覆盖第一个 btn 或第二个的区域,我认为将首先触发 btn 或第二个而不是第三个(底部)。还是没有?以上是关于六边形按键,六边形触摸区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
具有六边形触摸边界的 Android Hexagon 形状按钮