树木随着 VR 头戴设备的运动在视觉上“旋转”(Unity)

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【中文标题】树木随着 VR 头戴设备的运动在视觉上“旋转”(Unity)【英文标题】:Trees visually "rotate" with VR headset movement (Unity) 【发布时间】:2017-08-12 04:01:07 【问题描述】:

我很难提供视频,因为场景视图和游戏视图没有显示我在说什么,这只是在耳机的显示屏上。

我的地形树在视觉上旋转。当我在视觉上说时,它看起来就像在树上改变了视角(底部根本不旋转,只是顶部)。这只发生在 VR 耳机移动时。我作为常规对象放置的树没有这个旋转错误。

也没有代码可以显示,因为我还没有编写任何代码。

使用 SteamVR、Unity 和 Vive。

【问题讨论】:

请在这里提问 【参考方案1】:

我做了一些阅读并偶然发现了这篇文章:

https://forum.unity3d.com/threads/using-tree-gameobjects-vs-unitys-built-in-system.183224/

它解释了统一生成的树显示为广告牌以降低我假设的渲染成本。

众所周知,广告牌在 VR 中看起来很奇怪,因为它们的旋转算法在某种程度上会出错。你可以为普通的广告牌覆盖它,但我不认为地形生成的树是可变的,除非你想挖得很深。

希望我链接的帖子和查看统一广告牌将帮助您理解。

【讨论】:

太好了,谢谢 :) 你知道用常规对象替换所有地形树是否可行吗?我现在大概有 50 棵地形树。【参考方案2】:

看起来这个问题在2017.3 中得到了解决。

XR:改进的 VR 地形树:固定广告牌树旋转所有 观看者在 VR 中移动的时间

【讨论】:

以上是关于树木随着 VR 头戴设备的运动在视觉上“旋转”(Unity)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

htc vr 为啥没有头戴显示器没有画面

[翻译]虚拟现实的头戴式设备的视野原理

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