具有指向和单击运动的动画 [Unity2D]
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【中文标题】具有指向和单击运动的动画 [Unity2D]【英文标题】:Animation with Point and Click Movement [Unity2D] 【发布时间】:2020-06-16 21:53:02 【问题描述】:我有以下混合树来尝试根据运动方向更改动画。
我有一个机制,可以使用以下代码通过鼠标单击移动对象:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;
public class ClickMovement : MonoBehaviour
public float speed = 2;
public Animator animator;
private Vector3 target;
public Rigidbody2D rb;
void Start()
target = transform.position;
void Update()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
animator.SetFloat("Horizontal", transform.position.x);
animator.SetFloat("Vertical", transform.position.y);
animator.SetFloat("Magnitude", transform.position.magnitude);
虽然当我运行场景时,精灵会随意地通过动画。
我想这就是我在代码中导出水平和垂直浮点数的方式。有人可以帮我吗?非常感谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可能希望使用朝向目标的方向而不是位置。
Vector3 dir = target - transform.position;
dir.Normalize();
animator.SetFloat("Horizontal", dir.x);
animator.SetFloat("Vertical", dir.y);
animator.SetFloat("Magnitude", dir.magnitude);
【讨论】:
作为奖励,有没有办法让空闲状态成为精灵行进的最后一个方向? @Idrawthings 您可以根据最后一个非零幅度方向保存最后一个朝向。if (dir.magnitude > 0f) lastDir = dir
。然后将其应用到空闲的混合树上。
lastDir 是一个函数吗?我的控制台显示“当前上下文中不存在名称‘lastDir’”。
它必须是 Vector3 类型的新变量。以上是关于具有指向和单击运动的动画 [Unity2D]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章