通过 c# 与 socket.io 服务器通信
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【中文标题】通过 c# 与 socket.io 服务器通信【英文标题】:Communicating with a socket.io server via c# 【发布时间】:2011-09-23 21:34:59 【问题描述】:是否有遵循 socket.io 协议的 c# 客户端?我有一个 socket.io 服务器,它通过网站与 socket.io javascript 客户端通信,但我还需要连接一个可以发送和接收消息的 c# 片段。目前有没有一种干净的方法可以做到这一点,或者我必须编写自己的客户端。
【问题讨论】:
@jgauffin,不是真的,因为 socket.io 也加入了它自己的秘方。 似乎至少必须在 .NET 中重新编写 socket.io.js 的某些部分才能使其正常工作。我尝试摆弄 WebSocket4Net 作为起点,但似乎还有一段路要走。 也许这有帮助? groups.google.com/group/socket_io/browse_thread/thread/… 2011 年 2 月放弃的不完整实施:github.com/jouz/socket.io-unity-client 2012 年尝试:socketiowebsockets.codeplex.com/releases/view/80290 【参考方案1】:codeplex 上有一个项目(NuGet 也是如此),它是 socket.io 的 C# 客户端。 (我是这个项目的作者——所以我有偏见)我无法在客户端中找到我需要的确切内容,所以我构建了它并将其重新公开发布。
示例客户端样式:
socket.On("news", (data) =>
Console.WriteLine(data);
);
【讨论】:
我迫不及待想试一试。谢谢 哇哦!谢谢吉姆,今晚我要试一试!星期六晚上计划我太酷了。这是在github上吗?这个运行也可以在客户端配置文件 4.0 上找到吗? 吉姆,你的图书馆简直太棒了!这解决了我必须将本地打印机与云节点应用程序连接的许多问题。 我很确定这个客户端与 socket.io 服务器不兼容 > v1.0。 投反对票:这个项目已经多年没有维护了。应该接受 websocket-sharp 答案。【参考方案2】:使用以下库:https://github.com/sta/websocket-sharp 它可以通过 NuGet 获得:
PM> Install-Package WebSocketSharp -Pre
要连接到 Socket.IO 1.0 + 服务器,请使用以下语法:
using (var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1337/socket.io/?EIO=2&transport=websocket"))
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine("New message from controller: " + e.Data);
ws.Connect();
Console.ReadKey(true);
换句话说,将其附加到 localhost:port -“socket.io/?EIO=2&transport=websocket”。
我的完整服务器代码:https://gist.github.com/anonymous/574133a15f7faf39fdb5
【讨论】:
如果不提前知道端口你会怎么做? 我刚刚意识到这并不重要,因为站点地址实际上会将其定向到服务器端的正确端口 如何使用它连接到房间并阅读特定消息?以及如何在断开连接时重试? 我怎样才能做到这一点,io.emit('chat message', message);我试过 ws.send("some string") 但这会关闭当前的套接字连接,并且服务器上没有收到消息,而且“聊天消息”如何传递这个事件名称。 @AniketBhansali 要使用 io.emit 之类的东西,您需要创建自己的包装器。或者最好你需要使用 JSON 字符串传递 ws.send 并在客户端反序列化以找出消息室。【参考方案3】:这个包支持最新的协议。
Github - https://github.com/HavenDV/H.Socket.IO/C#
现场示例 - https://dotnetfiddle.net/FWMpQ3/VB.NET
现场示例 - https://dotnetfiddle.net/WzIdnG/
努吉特:
Install-Package H.Socket.IO
using System;
using System.Threading.Tasks;
using H.Socket.IO;
#nullable enable
public class ChatMessage
public string? Username get; set;
public string? Message get; set;
public long NumUsers get; set;
public async Task ConnectToChatNowShTest()
await using var client = new SocketIoClient();
client.Connected += (sender, args) => Console.WriteLine($"Connected: args.Namespace");
client.Disconnected += (sender, args) => Console.WriteLine($"Disconnected. Reason: args.Reason, Status: args.Status:G");
client.EventReceived += (sender, args) => Console.WriteLine($"EventReceived: Namespace: args.Namespace, Value: args.Value, IsHandled: args.IsHandled");
client.HandledEventReceived += (sender, args) => Console.WriteLine($"HandledEventReceived: Namespace: args.Namespace, Value: args.Value");
client.UnhandledEventReceived += (sender, args) => Console.WriteLine($"UnhandledEventReceived: Namespace: args.Namespace, Value: args.Value");
client.ErrorReceived += (sender, args) => Console.WriteLine($"ErrorReceived: Namespace: args.Namespace, Value: args.Value");
client.ExceptionOccurred += (sender, args) => Console.WriteLine($"ExceptionOccurred: args.Value");
client.On("login", () =>
Console.WriteLine("You are logged in.");
);
client.On("login", json =>
Console.WriteLine($"You are logged in. Json: \"json\"");
);
client.On<ChatMessage>("login", message =>
Console.WriteLine($"You are logged in. Total number of users: message.NumUsers");
);
client.On<ChatMessage>("user joined", message =>
Console.WriteLine($"User joined: message.Username. Total number of users: message.NumUsers");
);
client.On<ChatMessage>("user left", message =>
Console.WriteLine($"User left: message.Username. Total number of users: message.NumUsers");
);
client.On<ChatMessage>("typing", message =>
Console.WriteLine($"User typing: message.Username");
);
client.On<ChatMessage>("stop typing", message =>
Console.WriteLine($"User stop typing: message.Username");
);
client.On<ChatMessage>("new message", message =>
Console.WriteLine($"New message from user \"message.Username\": message.Message");
);
await client.ConnectAsync(new Uri("wss://socketio-chat-h9jt.herokuapp.com/"));
await client.Emit("add user", "C# H.Socket.IO Test User");
await Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
await client.Emit("typing");
await Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
await client.Emit("new message", "hello");
await Task.Delay(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
await client.Emit("stop typing");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
await client.DisconnectAsync();
它还支持命名空间:
// Will be sent with all messages(Unless otherwise stated).
// Also automatically connects to it.
client.DefaultNamespace = "my";
// or
// Connects to "my" namespace.
await client.ConnectAsync(new Uri(LocalCharServerUrl), cancellationToken, "my");
// Sends message to "my" namespace.
await client.Emit("message", "hello", "my", cancellationToken);
【讨论】:
你能说明你是如何连接的吗?我在连接到使用命名空间和路径的 Paymium api 时运气不佳 用命名空间使用示例更新了我的答案。【参考方案4】:好吧,我找到了另一个与 socket.io 配合得很好的 .Net 库。它也是最新的。请点击以下链接,
Quobject/SocketIoClientDotNet
using Quobject.SocketIoClientDotNet.Client;
var socket = IO.Socket("http://localhost");
socket.On(Socket.EVENT_CONNECT, () =>
socket.Emit("hi");
);
socket.On("hi", (data) =>
Console.WriteLine(data);
socket.Disconnect();
);
Console.ReadLine();
希望,它可以帮助某人。
【讨论】:
此库现已弃用。【参考方案5】:我尝试了以上所有方法,但不知何故他们没有与我正在集成的服务交谈(也许服务被窃听,我不知道是哪个)。所以我自己写了。
https://github.com/it9gamelog/socketio-with-ws-client
简约的单文件客户端实现。由于 socket-io 是一项垂死的技术,而且规范相当复杂,因此任何一方的错误都可能永远无法修复。单个文件方法至少更容易调整、扩展和调试。
【讨论】:
【参考方案6】:这取决于您的网络服务器的外观。在某些情况下,也可能适用于为常规套接字创建侦听器。 否则,您可能必须创建自己的客户端。但是,您可能只需要实现 WebSocket 传输,因此无论如何它应该相当简单。
我建议看看问题“Is there a WebSocket client implemented for .NET?”和my (fairly simple) WebSocket Socket.IO transport client implementation for Java。
【讨论】:
理想情况下,我正在寻找用 c# 编写的 socket.io 客户端的包装器。我可以写一个socket webserver,问题是socket.io协议。 @Dested,那我建议看看我提供的链接。以上是关于通过 c# 与 socket.io 服务器通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
c# SocketIoClientDotNet, node js socket.IO
Node.Js + Socket.IO vs SignalR vs C# WebSocket 服务器
在电子应用程序中实现socket.io,它与本地Web服务器通信