列表组件以调出 InputText 框

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【中文标题】列表组件以调出 InputText 框【英文标题】:List component to bring up InputText boxes 【发布时间】:2012-10-19 05:59:43 【问题描述】:

我正在创建一个列表组件,每个标签上都有不同的数字,范围从 1 到 10。当单击一个数字时,我需要它来一个接一个地显示那么多输入文本框..

这几乎是一个多人游戏,你选择有多少玩家在玩,然后输入每个玩家的名字.. 我被卡住了,这太荒谬了.. 如果有人有解决方案或不同的想法,请帮助我,谢谢提前这么多。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

有很多方法可以做到这一点。

Flash 专业方法

在 Flash Professional 的画板上创作您的观点。

包括一个列表控件,以及你想要显示的文本框,例如:

为您的组件指定属性名称,例如列表的quantityList 以及答案文本输入控件,例如answerBoxes 自定义符号内的answer1

在代码中,您可以通过将其添加到时间线来控制答案视图的可见性:

import flash.events.Event;

quantityList.addItem(label:"1", data:1);
quantityList.addItem(label:"2", data:2);
quantityList.addItem(label:"3", data:3);
quantityList.addItem(label:"4", data:4);
quantityList.addItem(label:"5", data:5);
quantityList.addItem(label:"6", data:6);
quantityList.addItem(label:"7", data:7);
quantityList.addItem(label:"8", data:8);
quantityList.addItem(label:"9", data:9);
quantityList.addItem(label:"10", data:10);

quantityList.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);

function changeHandler(event:Event):void

    var numberOfQuestions = event.target.selectedItem.data as int;

    answerBoxes.answer1.visible = (numberOfQuestions > 0 ? true : false);
    answerBoxes.answer2.visible = (numberOfQuestions > 1 ? true : false);
    answerBoxes.answer3.visible = (numberOfQuestions > 2 ? true : false);
    answerBoxes.answer4.visible = (numberOfQuestions > 3 ? true : false);
    answerBoxes.answer5.visible = (numberOfQuestions > 4 ? true : false);
    answerBoxes.answer6.visible = (numberOfQuestions > 5 ? true : false);
    answerBoxes.answer7.visible = (numberOfQuestions > 6 ? true : false);
    answerBoxes.answer8.visible = (numberOfQuestions > 7 ? true : false);
    answerBoxes.answer9.visible = (numberOfQuestions > 8 ? true : false);
    answerBoxes.answer10.visible = (numberOfQuestions > 9 ? true : false);

运行时,可以从列表中选择项目:

Working SWF Example

Flash Pro CS5.5 FLA source code

Flex - 一种程序化方法

将数量值存储在列表数据提供程序中,并在更改时迭代添加元素:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
    <s:layout>
        <s:HorizontalLayout />
    </s:layout>

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.collections.ArrayList;

            import spark.components.TextInput;
            import spark.events.IndexChangeEvent;

            protected function quantityList_changeHandler(event:IndexChangeEvent):void
            
                textInputGroup.removeAllElements();

                for (var i:uint = 0; i < quantityList.selectedItem; i++)
                
                    textInputGroup.addElement(new TextInput());
                
            
        ]]>
    </fx:Script>

    <s:List id="quantityList"
            change="quantityList_changeHandler(event)"
            dataProvider="new ArrayList([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])" />

    <s:VGroup id="textInputGroup" />


</s:Application>

Flex - 一种声明式方法

使用 Flex 状态系统,您可以声明式地布局您的视图,然后将组件包含在所需的状态中。您还可以在动画状态之间合并转换。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
    <s:layout>
        <s:HorizontalLayout />
    </s:layout>

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.collections.ArrayList;

            import spark.components.TextInput;
            import spark.events.IndexChangeEvent;

            protected function quantityList_changeHandler(event:IndexChangeEvent):void
            
                currentState = "quantity" + quantityList.selectedItem.toString();
            
        ]]>
    </fx:Script>

    <s:states>
        <s:State name="quantity1" />
        <s:State name="quantity2" />
        <s:State name="quantity3" />
        <s:State name="quantity4" />
        <s:State name="quantity5" />
        <s:State name="quantity6" />
        <s:State name="quantity7" />
        <s:State name="quantity8" />
        <s:State name="quantity9" />
        <s:State name="quantity10" />
    </s:states>

    <s:List id="quantityList"
            change="quantityList_changeHandler(event)"
            dataProvider="new ArrayList([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])" />

    <s:VGroup id="textInputGroup">
        <s:TextInput includeIn="quantity1,quantity2,quantity3,quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity2,quantity3,quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity3,quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity4,quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity5,quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity6,quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity7,quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity8,quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity9,quantity10" />
        <s:TextInput includeIn="quantity10" />
    </s:VGroup>

</s:Application>

【讨论】:

伙计,我对此很陌生,我不知道如何在 actionscript 中使用这些东西..我什至说这听起来可能很无知,因为我确定它不是 AS.. 谢谢到目前为止你的帮助.. 哦,你想要一个 Flash Pro list control 示例。抱歉,与从您的列表中侦听Event.CHANGE 的程序化方法基本相同。我会尽快添加该示例。 老兄,非常感谢你,我会想办法在这个网站上提高我的声誉,这样我就可以投票给你的答案了.. 非常感谢.. 已更新,包括link to the FLA source code。 谢谢你帮助我。我还有一个问题,我会让你一个人呆着。 PFPDEV 有一个名为“喝酒游戏”的安卓应用程序。有一个多人游戏提示,询问有多少玩家,然后会弹出很多文本输入框让他们输入他们的名字。我想要做的基本上是......提交他们的名字后,我希望在顶部有一个文本框,以逐帧显示每个名字。反正你有时间帮我吗?另外,你有paypal吗?当我知道我的朋友至少会购买它时,我想补偿你。

以上是关于列表组件以调出 InputText 框的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

InputText 组件中的默认文本(占位符)

如何将验证器属性从 JSF2 复合组件传递给 h:inputText?

如何在 OnChangeText 中向我的组件 inputText 添加两个状态

递归组件列表后文本框属性变回

如何使用客户端脚本设置 Dojo 列表文本框的标签和值

在一行中添加带有输入文本的选择框