QML:从动态 MouseArea 中“窃取”事件
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【中文标题】QML:从动态 MouseArea 中“窃取”事件【英文标题】:QML: 'Steal' events from dynamic MouseArea 【发布时间】:2015-04-21 15:53:08 【问题描述】:我目前正在尝试在 QML 中实现 drag-to-create 机制,但我遇到了一个问题,我需要新创建的 MouseArea
成为鼠标的目标即使原来的MouseArea
还没有鼠标按钮释放事件。
Window
id: window
width: 300
height: 300
Rectangle
id: base
width: 20
height: 20
color: "red"
MouseArea
anchors.fill: parent
property var lastPoint
property var draggedObj: null
function vecLength( vec )
return Math.abs( Math.sqrt( Math.pow( vec.x, 2 ) +
Math.pow( vec.y, 2 ) ) );
onPressed: lastPoint = Qt.point( mouse.x, mouse.y )
onPositionChanged:
if ( !draggedObj )
var diff = Qt.point( mouse.x - lastPoint.x,
mouse.y - lastPoint.y );
if ( vecLength( diff ) > 4 )
draggedObj = dragObj.createObject( window );
mouse.accepted = !draggedObj;
Component
id: dragObj
Rectangle
width: 20
height: 20
color: "blue"
Drag.active: dragArea.drag.active
Drag.hotSpot.x: 10
Drag.hotSpot.y: 10
MouseArea
id: dragArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
如果你运行这段代码并尝试一下,你会看到拖入红色的Rectangle
会导致创建可拖拽的蓝色Rectangle
,但是它不会跟随鼠标,因为红色的MouseArea
还在尽管蓝色的MouseArea
位于其上方,但仍接收到鼠标事件。
有没有办法强制蓝色MouseArea
接收鼠标事件?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我以前经历过这种情况,并在我的阁楼上开始了解决方案。
这里的技巧是调用QQuickItem::grabMouse()
并向新创建的对象发送鼠标按下事件。
不幸的是,我相信这只能通过 c++ 来完成。
然后我创建了一个帮助类来将此功能公开给 qml:
MouseGrabber.h
#ifndef MOUSEGRABBER
#define MOUSEGRABBER
#include <QObject>
#include <QQuickItem>
#include <QGuiApplication>
#include <QMouseEvent>
class MouseGrabber : public QObject
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QQuickItem* target READ target WRITE setTarget NOTIFY targetChanged)
Q_PROPERTY(bool active READ active WRITE setActive NOTIFY activeChanged)
public:
explicit MouseGrabber(QObject *parent = 0) : QObject(parent), m_target(nullptr), m_active(true)
QQuickItem* target() const return m_target;
bool active() const return m_active;
signals:
void targetChanged();
void activeChanged();
public slots:
void setTarget(QQuickItem* target)
if (m_target == target)
return;
ungrabMouse(m_target);
if (m_active)
grabMouse(target);
m_target = target;
emit targetChanged();
void setActive(bool arg)
if (m_active == arg)
return;
m_active = arg;
if (m_active)
grabMouse(m_target);
else
ungrabMouse(m_target);
emit activeChanged();
private:
static void grabMouse(QQuickItem* target)
if (target)
target->grabMouse();
QMouseEvent event(QEvent::MouseButtonPress, QPointF(), Qt::LeftButton, QGuiApplication::mouseButtons(), QGuiApplication::keyboardModifiers());
QGuiApplication::sendEvent(target, &event);
static void ungrabMouse(QQuickItem* target)
if (target)
target->ungrabMouse();
QQuickItem* m_target;
bool m_active;
;
#endif // MOUSEGRABBER
这本可以通过直接调用槽而不是操纵属性来变得更方便,但这就是我的库存。例如一个名为grabMouseUntilRelease(QQuickItem* item)
的插槽,它为该项目抓取鼠标,使用installEventFilter
监听鼠标释放事件并自动取消抓取。
注册该类,以便它可以在 QML 中使用 qmlRegisterType
在您的代码中的某处进行实例化:
qmlRegisterType<MouseGrabber>("com.mycompany.qmlcomponents", 1, 0, "MouseGrabber");
之后,您可以在 QML 中实例化 MouseGrabber 并通过修改其属性(target
和 active
)来使用它:
QML
import com.mycompany.qmlcomponents 1.0
Window
id: window
width: 300
height: 300
Rectangle
id: base
width: 20
height: 20
color: "red"
MouseArea
anchors.fill: parent
property var lastPoint
property var draggedObj: null
function vecLength( vec )
return Math.abs( Math.sqrt( Math.pow( vec.x, 2 ) +
Math.pow( vec.y, 2 ) ) );
onPressed: lastPoint = Qt.point( mouse.x, mouse.y )
onPositionChanged:
if ( !draggedObj )
var diff = Qt.point( mouse.x - lastPoint.x,
mouse.y - lastPoint.y );
if ( vecLength( diff ) > 4 )
draggedObj = dragObj.createObject( window );
grabber.target = draggedObj.dragArea; // grab the mouse
mouse.accepted = !draggedObj;
MouseGrabber
id: grabber
Component
id: dragObj
Rectangle
property alias dragArea: dragArea
width: 20
height: 20
color: "blue"
Drag.active: dragArea.drag.active
Drag.hotSpot.x: 10
Drag.hotSpot.y: 10
MouseArea
id: dragArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
onReleased:
if (grabber.target === this)
grabber.target = null; // ungrab the mouse
【讨论】:
谢谢!我不知道grabMouse()
,但它看起来正是我所需要的。【参考方案2】:
我的另一个答案是过度设计。
在您的情况下无需窃取鼠标事件,您只需在 onPositionChanged 处理程序中更新拖动的蓝色矩形的位置(或使用Binding
或直接在Rectangle
组件内)。
在您的MouseArea
中写下这个就足够了:
onPositionChanged:
if ( !draggedObj )
var diff = Qt.point( mouse.x - lastPoint.x,
mouse.y - lastPoint.y );
if ( vecLength( diff ) > 4 )
draggedObj = dragObj.createObject( window );
else //update the position of the dragged rectangle
draggedObj.x = mouse.x - draggedObj.width/2;
draggedObj.y = mouse.y - draggedObj.height/2;
onReleased: draggedObj = null
【讨论】:
以上是关于QML:从动态 MouseArea 中“窃取”事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
QML MouseArea:如何将鼠标事件传播到其他鼠标区域?