QListWidgdet resizeEvent QPainter::begin: 绘制设备返回引擎 == 0,类型:2

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【中文标题】QListWidgdet resizeEvent QPainter::begin: 绘制设备返回引擎 == 0,类型:2【英文标题】:QListWidgdet resizeEvent QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 2 【发布时间】:2013-12-24 10:30:27 【问题描述】:

我让类继承自 QListWidget 并覆盖 resizeEvent:

void ListaDrzew::resizeEvent(QResizeEvent *event)

    QListWidget::resizeEvent(event);

    int width = event->size().width() / columnNumber - 10;
    setIconSize(QSize(width, width));
    setGridSize(iconSize());

但有时当我通过拆分器调整小部件的大小时,应用程序崩溃并显示以下消息:

QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 2

当用户调整小部件大小时,更改 iconSize 和 gridSize 的正确方法是什么?我尝试使用 BlockingQueuedConnection 并向自己发出信号,但这会导致死锁。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您不应执行任何可以更改 resizeEvent 内的小部件大小的操作,因为它可能导致无限递归。看来这是你的情况。也许可以使用这个快速修复:

void ListaDrzew::resizeEvent(QResizeEvent *event)

    QListWidget::resizeEvent(event);
    if (!setting_new_size) 
        setting_new_size = true;
        int width = event->size().width() / columnNumber - 10;
        setIconSize(QSize(width, width));
        setGridSize(iconSize());
        setting_new_size = false;
     


bool setting_new_size 是一个私有类成员变量)。

但是这是一个逻辑错误。您不能根据小部件大小更改图标大小,因为它们相互依赖。您应该使用其他一些参数进行计算(例如,如果它不依赖于列表的图标大小,则为***窗口大小)。

【讨论】:

以上是关于QListWidgdet resizeEvent QPainter::begin: 绘制设备返回引擎 == 0,类型:2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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