当健康为0时如何在Qt中退出“游戏”

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【中文标题】当健康为0时如何在Qt中退出“游戏”【英文标题】:How to exit a "game" in Qt when health is 0 【发布时间】:2016-02-08 18:37:13 【问题描述】:

我对 Qt 很陌生,但我开始尝试制作 2D 游戏。我有一个非常粗糙和简单的游戏开始,但我有一个问题。每当生命值变为 0 时,游戏就不会结束。我只想知道如何结束游戏以及在制作“游戏结束”屏幕之前将此退出命令放在哪里。我的代码在下面,据我所知,我假设 QApplication::quit() 位于 Game.cpp 文件中。通过从 Health.cpp 和 Health.h 中获取健康整数并将其放入 Game.cpp 中来做到这一点。任何帮助表示赞赏。这是我觉得答案所在的代码,如果需要更多信息,请询问。

Game.h

#ifndef GAME_H
#define GAME_H

#include <QGraphicsView>
#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include "Player.h"
#include "Score.h"
#include "Health.h"
#include "Level.h"
#include "Main.h"

class Game: public QGraphicsView
public:
    Game(QWidget * parent=0);

    QGraphicsScene * scene;
    Player * player;
    Score * score;
    Health * health;
    Level * level;
    Main * close;
    int end();
;

#endif // GAME_H

Game.cpp

#include "Game.h" 
#include <QTimer>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QFont>
#include "Enemy.h"
#include <QMediaPlayer>
#include <QBrush>
#include <QImage>
#include <QApplication>

Game::Game(QWidget *parent)
    // create the scene
    scene = new QGraphicsScene();
    scene->setSceneRect(0,0,800,600); // make the scene 800x600        instead of infinity by infinity (default)
    setBackgroundBrush(QBrush(QImage(":/images/bg.png")));

    // make the newly created scene the scene to visualize (since Game is a QGraphicsView Widget,
    // it can be used to visualize scenes)
    setScene(scene);
    setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    setFixedSize(800,600);

    // create the player
    player = new Player();
    player->setPos(400,500); // TODO generalize to always be in the     middle bottom of screen
    // make the player focusable and set it to be the current focus
    player->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    player->setFocus();
    // add the player to the scene
    scene->addItem(player);

    // create the score/health
    score = new Score();
    scene->addItem(score);
    health = new Health();
    health->setPos(health->x(),health->y()+25);
    scene->addItem(health);
    level = new Level();
    scene->addItem(level);Bull
    level->setPos(level->x(),level->y()+50);

    // spawn enemies
    QTimer * timer = new QTimer();
    QObject::connect(timer,SIGNAL(timeout()),player,SLOT(spawn()));
    timer->start(2000);

    // play background music
    QMediaPlayer * music = new QMediaPlayer();
    music->setMedia(QUrl("qrc:/sounds/bgsound.mp3"));
    music->play();

    show();


int Game::end()
    if (health == 0)
        QApplication::quit();
    
    return 0;

Health.h

#ifndef HEALTH_H
#define HEALTH_H

#include <QGraphicsTextItem>

class Health: public QGraphicsTextItem
public:
    Health(QGraphicsItem * parent=0);
    void decrease();
    int getHealth();
private:
    int health;
;

#endif // HEALTH_H

Health.cpp

#include "Health.h"
#include <QFont>
#include <QApplication>

Health::Health(QGraphicsItem *parent): QGraphicsTextItem(parent)
    // initialize the score to 0
    health = 3;

    // draw the text
    setPlainText(QString("Health: ") + QString::number(health)); //   Health: 3
    setDefaultTextColor(Qt::red);
    setFont(QFont("times",16));


void Health::decrease()
    health--;
    setPlainText(QString("Health: ") + QString::number(health)); //     Health: 2


int Health::getHealth()
    return health;

ma​​in.cpp

#include <QApplication>
#include "Game.h"
#include "Main.h"

Game * game;

int main(int argc, char *argv[])
    QApplication a(argc, argv);

    game = new Game();
    game->show();

    return a.exec();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您的 end() 函数永远不会被调用。

实现您想要的最佳方式是使用Qt's signal/slot mechanism。将事件(信号)连接到动作(槽)变得很容易:

HealthGame类中添加Q_OBJECT宏并确保你的编译环境moc's这两个头文件 在Health 中声明一个名为signaldead()Health::decrease()发出信号 使Game::end() 成为slotvoidHealth::dead() 连接到Game::end()

然后,一旦Health 达到零,Game::end() 就会被调用。

class Health: public QGraphicsTextItem 

    Q_OBJECT
public:
    Health(QGraphicsItem * parent=0);
    void decrease();
    int getHealth();
signals:
    void dead();
private:
    int health;
;

...

class Game: public QGraphicsView
    Q_OBJECT
public:
    ...

public slots:
    void end();
;

...

void Health::decrease()
    health--;
    setPlainText(QString("Health: ") + QString::number(health));
    if ( health == 0 )
        emit dead();


...

Game::Game(QWidget *parent)

    ...

    connect( health, SIGNAL(dead()), this, SLOT(end()) );



...

void Game::end()
    // no need to test health anymore, as signal is emited when health is zero
    // do some extra stuff before exiting
    QApplication::quit();

如果end()只调用QApplication::quit(),你可以去掉它直接将信号连接到QApplication::quit(),像这样:

connect( health, SIGNAL(dead()), qApp, SLOT(quit()) );

还请注意,您在Game::end() 中测试health == 0,但health 是一个指针,而且,查看您的代码,它永远不会是0(您可能打算写if ( health-&gt;getHealth() == 0 )

【讨论】:

你说的都做了,但是当我编译我得到错误“未定义的对 Health::dead() 的引用”并指向行 if (health==0)emit dead();。现在怎么了? 你moc Health.h了吗? 我没有,但是当我将 Q_OBJECT 添加到 Health.h 时,我现在在编译时遇到了更多错误,在函数 Health::decrease 和 Health.cpp 中添加了“未定义的对 vtable 的引用”,同时仍然有“未定义的引用”错误。挫败感在 >.> 如果你正在编写基于 Qt 的代码,你将不得不处理 moc 的东西。您需要对任何带有 Q_OBJECT 宏的头文件进行移动(这是特定于 Qt 的编译步骤,请参阅doc.qt.io/qt-5/moc.html)。 QtCreator 会为你做这件事,如果你不使用 QtCreator,你的 IDE 可能会有一个插件(如果使用 CMake,还有一个 Visual Studio 插件和一些 CMake 宏)。如果你不能让 Q_OBJECT 工作,你不能使用signa/slots,那么你就不能使用Qt... 请阅读:***.com/questions/2555816/….【参考方案2】:

Health::decrease 中发出一个信号或将其逻辑放在“玩家被击中”区域的位置。 但要做到这一点,你到Health 或逻辑为QObject 的类,以便它获取标头中的信号和插槽。 编辑QGraphicsTextItem 已经是@987654327 @。见 cmets。

在实例化 Health 类或 Player 类后立即将信号连接到视图的 close()

http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html

希望对您有所帮助。

【讨论】:

Health 已经是QObject(派生自QGraphicsTextItem 你是对的;谢谢你让我诚实。我最近没有查看文档。 doc.qt.io/qt-5/qgraphicsobject.html 但是,大多数库存 QGraphicsItems 不是 QGraphicsObjects。只有QGraphicsSvgItem, QGraphicsTextItem, QGraphicsVideoItem,' and 'QGraphicsWidget 是QObjects。 这似乎是使用Q_PROPERTY 的好地方。如果您右键单击并在 Qt Creator 中使用 Refactor...,您可以非常快速地获取所有的 setter 和 getter、信号和插槽以及所有内容。

以上是关于当健康为0时如何在Qt中退出“游戏”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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