未处理的异常,glGenVertexArrays 调用上的访问冲突
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【中文标题】未处理的异常,glGenVertexArrays 调用上的访问冲突【英文标题】:Unhandled exception, Access violation on glGenVertexArrays call 【发布时间】:2015-06-21 21:09:28 【问题描述】:我目前在 Windows 8 上进行 OpenGL 开发时遇到了一些问题。我正在为一个在 Linux 中运行的项目设置 OpenGL。
我们在这个项目中同时使用 glfw 和 glew。
我的实际问题是 glGenVertexArrays 为空,当它被调用时它崩溃并且我遇到访问冲突。 glGenVertexArrays 并不是第一个使用 glew 的 gl 调用。
我按照本教程使用 win32 库将 glew 和 glfw 链接到 Visual Studio 项目:http://www.41post.com/5178/programming/opengl-configuring-glfw-and-glew-in-visual-cplusplus-express
以下代码为初始化代码:
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
LOG_FATAL << "Failed to init glfw context";
exit(EXIT_FAILURE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
m_window = glfwCreateWindow(1240, 480, "Rubix", NULL, NULL);
if (!m_window)
glfwTerminate();
LOG_FATAL << "Failed to create glfw window";
exit(EXIT_FAILURE);
glfwMakeContextCurrent(m_window);
#ifdef WIN32
//glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum glewinit = glewInit();
if (glewinit != GLEW_OK)
std::cout << "Glew not okay! " << glewinit;
exit(EXIT_FAILURE);
#endif
glfwSwapInterval(1);
glfwSetKeyCallback(m_window, key_callback);
LOG_INFO << "glfw OpenGL context ready";
initGL();
下面的代码被调用来显示一个立方体:
float points[] =
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
;
float normals[] =
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
;
unsigned short index_array[] =
0, 3, 2,
0, 2, 1,
0, 1, 5,
0, 5, 4,
1, 2, 6,
1, 6, 5,
2, 3, 7,
2, 7, 6,
3, 0, 4,
3, 4, 7,
4, 5, 6,
4, 6, 7,
;
GLuint points_vbo;
glGenBuffers (1, &points_vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, points_vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 32 * sizeof (float), points, GL_STATIC_DRAW);
GLuint normals_vbo;
glGenBuffers (1, &normals_vbo);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, normals_vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 32 * sizeof (float), normals, GL_STATIC_DRAW);
GLuint index_buffer_object;
glGenBuffers (1, &index_buffer_object);
glBindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer_object);
glBufferData (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 48 * sizeof (unsigned short), index_array, GL_STATIC_DRAW);
glGenVertexArrays (1, &m_vao);
glBindVertexArray (m_vao);
glEnableVertexAttribArray (0);
glEnableVertexAttribArray (1);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, points_vbo);
glVertexAttribPointer (0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, normals_vbo);
glVertexAttribPointer (1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer_object);
glBindVertexArray(0);
// Creating program
Program program;
program.emplace_back("pos.vert", GL_VERTEX_SHADER);
program.emplace_back("smooth.frag", GL_FRAGMENT_SHADER);
program.link();
program.clearShaders();
m_program = program.getProgram();
我确实尝试过 glewExperimental = GL_TRUE;有了这个代码运行,但它不显示任何东西。
我使用的 gpu 是 nvidia GT 730M,它支持最高 4.2 的 opengl。
我还运行了 glewinfo.exe,它说 glGenVertexArrays 应该没问题。 我还注意到,当我在 Windows 工具包下的 gl 文件夹中打开位于(使用 Visual Studio 2013)的 glcorearb.h 时,opengl 中的大多数版本都是灰色的,我认为问题可能与此有关。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果存在不足的 OpenGL 环境,您的代码不会检查是否满足所需的运行时先决条件,因此它不会捕捉到这种情况。很可能是 OpenGL 驱动程序安装不正确,这就是 GLEW 无法初始化您需要的函数指针的原因。
请注意,Microsoft 正在破坏 OpenGL,并删除了通过 Windows 更新或初始 Windows 设置安装的驱动程序中的 OpenGL ICD。请仔细检查您直接从 NVidia 网站下载的驱动程序是否已正确安装。
【讨论】:
我已经通过 Nvidia 的工具 GeForce Experience 安装了我的驱动程序。它们是我的 GPU 的最新驱动程序。 我刚刚测试过并且 glGetString(GL_VENDOR);" 返回英特尔,即使我确实更改了 nvidia 控制面板中的设置以使用它而不是英特尔集成 gpu... 其实我在nvidia的控制面板中设置的是release .exe,我正在用debug .exe进行测试。我也将调试 .exe 添加到配置文件中,但它仍然崩溃。 @AlexandreCoulon-Hamelin:有一个技巧可以强制在 Optimus 系统中使用 NVidia GPU。它在 Optimus 使用指南中有描述,这个 *** 答案提到了它:***.com/a/14041061/524368 – 我建议你也将启用变量导出到你的程序中(带有main
或 WinMain
函数的源文件就足够了)。
现在我将调试文件夹中的 .exe 添加到了 nvidia 控制面板,它确实使用了我的 nvidia gpu。 glGetString(GL_VENDOR) 返回 nvidia【参考方案2】:
好的,问题是 Visual Studio 没有使用正确的 GPU。为了修复它,我进入了 Nvidia 控制面板 -> 管理 3D 设置 -> 程序设置并添加了我的调试 exe 和发布 exe。
之后它不起作用的原因是我忘记将 glewExperimental 设置为 true 进行尝试。
在设置完这两项后,我的问题就解决了。
【讨论】:
以上是关于未处理的异常,glGenVertexArrays 调用上的访问冲突的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥使用 GTKGLArea 时在 PyOpenGL 中未定义 glGenVertexArrays
LWJGL OpenGL glGenVertexArrays() 错误:此函数不可用