如何在不消除坐标的情况下对浮点坐标进行排序? [关闭]
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【中文标题】如何在不消除坐标的情况下对浮点坐标进行排序? [关闭]【英文标题】:How to sort floating point coordinates with no elimination of coordinates? [closed] 【发布时间】:2015-01-13 19:00:07 【问题描述】:我有一个坐标列表,应该形成我需要排序的路径的边缘。我正在尝试使用 Grahams 扫描并尝试了以下几个样本:
-
GrhamsScan.cs
ConvexHull.cs
ConvexHull Algo
这些代码在我拥有的几个测试用例中都失败了,我不确定出了什么问题。
编辑:
这些坐标应该是切线的一部分。如果坐标未排序,则切线会随机出现,而不是随着风暴的进行而可能是直的或弯曲的正确路径。
我正在创建形成风暴路径的圆圈的切线。可以在这里看到一个例子:
编辑#02
如果形成切线的点是有序的,那么正确的形状(忽略末尾的半圆)应该是这样的。
测试用例:
测试用例#01
[0]: X = 11.581625 Y = -110.983437
[1]: X = 11.1816254 Y = -108.983437
[2]: X = 11.88781 Y = -113.115852
[3]: X = 11.587204 Y = -111.015938
[4]: X = 12.1884336 Y = -115.215759
[5]: X = 11.88781 Y = -113.115845
[6]: X = 12.5794077 Y = -116.863365
[7]: X = 12.1794081 Y = -115.163368
[8]: X = 13.0785418 Y = -118.855026
[9]: X = 12.5785418 Y = -116.855026
[10]: X = 13.534234 Y = -119.732178
[11]: X = 13.034234 Y = -118.732178
测试用例#02
[0]: X = 10.4182844 Y = -111.21611 [1]: X = 10.0190592 Y = -109.21595 [2]: X = 10.712142 Y = -113.283806 [3]: X = 10.4127483 Y = -111.183716 [4]: X = 11.0115175 Y = -115.383896 [5]: X = 10.712141 Y = -113.2838 [6]: X = 11.4204569 Y = -117.136063 [7]: X = 11.0213022 Y = -115.435867 [8]: X = 11.9213 Y = -119.144341 [9]: X = 11.4223957 Y = -117.144066 [10]: X = 12.4652023 Y = -120.266693 [11]: X = 11.9662571 Y = -119.266167
测试用例#03
[0]: X = 10.6 Y = -109.1 [1]: X = 11.0 Y = -111.1 [2]: X = 11.3 Y = -113.2 [3]: X = 11.6 Y = -115.3 [4]: X = 12.0 Y = -117.0 [5]: X = 12.5 Y = -119.0 [6]: X = 13.0 Y = -120.0
请指导我一个资源、算法或代码,我可以在其中找到可靠的浮点坐标排序算法,并且在执行此操作时不会消除点。速度不是第一要务,准确性是优先考虑的。
我将不胜感激所有投入。谢谢
【问题讨论】:
你能给我们展示一下这些数据的样子吗?还有,形状是凸的吗? 添加了截图和一些相关细节。 每个数据集中有一个或两个轨道吗? 在这种情况下,假设轨道不会自行循环,我想只要从一个点到另一个点选择最近的一个就可以了。 我不明白你要解决的问题与凸包有什么关系。 【参考方案1】:很遗憾,您丢失了曾经存在于气象数据中的时间刻度,并且积分无法按顺序到达您的手中 所以你想从一组点重建一条路径。一旦完成,这个答案就是考虑构造信封应该不是问题。
如果你有 N 个点,就有 N 个!可能的顺序。
在这些排序中,您必须选择能够最大限度地表示风暴轨迹的可能性。
一个简单的标准可能是最小化路径长度。更高级的可以考虑到风暴速度不能立即改变,因此或多或少会惩罚加速度。或者加速度的导数……但这可能需要关于时间采样规律的额外假设。
在所有情况下,您都必须注入风暴轨迹应该是什么样子的模型,并将某种分数(概率)与各种假设(可能的轨迹)相关联。
除非您的点集非常小,否则您不会迭代整个组合。相反,您将从一个任意点开始重建轨迹。然后,您将尝试通过迭代添加一个点来在一侧或另一侧扩展轨迹。您将先验地选择一组最有可能的候选者(例如距离重建轨迹的最后一个点最近的点,或者最接近已重建轨迹的外推法,具有恒定速度或恒定加速度假设......)。
一个简单的算法将在每一步本地选择最可能的候选者。
更严谨的算法会并行重构几个可能的轨迹,并根据一些概率选择规则消除最不可能的轨迹。
我看到这类问题与使用 RADAR 跟踪目标密切相关,因此您可能会查看此类文献,尤其是对贝叶斯集成概率感兴趣。我希望你喜欢数学。
【讨论】:
【参考方案2】:这是我写的,它最终适用于所有情况。让我承认它可以提高性能,这可能是一种快速而肮脏的方式,但这是我目前正在使用的。
P.S:我也承认“Convex Hull”或“Graham Scan”从来都不是我所需要的,与所需要的无关。所以从技术上讲,这是我这边的一个错误。我需要按照@Chris 的建议,首先对最近的点进行排序。
public class ConvexHull6
public class PointDistance
public double X get; set;
public double Y get; set;
public double distance get; set;
public int index get; set;
public class StormPointsDistance
public StormPoints stormPoints get; set;
public Double distance get; set;
public static List<PointD> ReOrderPointsByClosestPointFirst(List<PointD> points, bool islower = false)
var minX = points.Min(p => p.X);
var maxX = points.Max(p => p.X);
var minP = points.First(p => p.X == minX);
var maxP = points.First(p => p.X == maxX);
minP = points.First(p => p.X == minX);
maxP = points.First(p => p.X == maxX);
var pB = points.ToList();
var len = pB.Count();
//Temporary lists to hold data structures and points when performing the points sorting..
var pDist = new List<PointDistance>();
var distances = new List<Double>();
int index = 0;
//Sorted list to hold final points...
var sorted = new List<PointD>();
for (int i = 0; i < len; i++)
if (i > 0)
//Minimum point or "Point of Reference for comparison" is now the last point in the sorted list.
minP = sorted[sorted.Count() - 1];
//Clear the temporary lists used...
pDist.Clear(); distances.Clear();
for (int j = 0; j < len - i; j++)
var distance = Math.Sqrt(Math.Pow(pB[j].X - minP.X, 2) + Math.Pow(pB[j].Y - minP.Y, 2));
pDist.Add(new PointDistance() X = pB[j].X, Y = pB[j].Y, distance = distance, index = index );
distances.Add(distance);
//Order the data structure
pDist = pDist.OrderBy(m => m.distance).ToList();
//Convert to points list for use
pB = pDist.Select(m => new PointD(m.X, m.Y)).ToList();
//Get the first point and put it in the sorted list
sorted.Add(pB[0]);
//Remove the point from the pb list so that it is not considered again
pB.RemoveAt(0);
index++;
pDist = pDist.OrderBy(m => m.distance).ToList();
distances = pDist.Select(m => m.distance).ToList();
//The new code...
points = sorted.ToList();
//Get the minimum Point again as minP has been overwritten during the loop
minX = points.Min(p => p.X);
maxX = points.Max(p => p.X);
minP = points.First(p => p.X == minX);
maxP = points.First(p => p.X == maxX);
//Check if minp does nott match the first point
if ((minP != points[0] && maxP == points[0]) || (maxP != points[len - 1] && minP == points[len - 1]))
//Reverse only if the first point of array is not the minimum point
points.Reverse();
return points;
【讨论】:
以上是关于如何在不消除坐标的情况下对浮点坐标进行排序? [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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