是否可以在 Flash/ActionScript 中使用 UDP?
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【中文标题】是否可以在 Flash/ActionScript 中使用 UDP?【英文标题】:Is it possible to use UDP in Flash/ActionScript? 【发布时间】:2010-10-28 18:25:17 【问题描述】:快速提问:是否有可能在 Flash/ActionScript 中创建 UDP 数据报套接字?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这个问题很久以前就被问过了,现在答案变成了是。对于偶然发现这个问题的其他人:
DatagramSocket 类启用 UDP 通信。例如:
var datagramSocket:DatagramSocket = new DatagramSocket();
datagramSocket.bind(3333, "127.0.0.1");
datagramSocket.addEventListener(DatagramSocketDataEvent.DATA, onUDPReceived);
datagramSocket.receive();
注意:DatagramSocket 仅适用于桌面版 AIR,不适用于设备或 Flash Player。
【讨论】:
【参考方案2】:在撰写本文时,答案是否定的。
BinarySocket 和 Xml Socket 都是基于 TCP/IP 的。正如 SpliFF 提到的,UDP 被添加到 Flash 10 中,主要用于 Flash Media Server 工具和 RTMFP。 Adobe Stratus 是迄今为止该协议的一个示例。 http://labs.adobe.com/technologies/stratus/
但是,Adobe 当前的 UDP 示例都是基于点对点的。 UDP 在 P2P 中具有优势,但在更大规模的多用户或 DVE(分布式虚拟环境)中更是如此,因此希望它成为未来的重点。
如果您希望游戏使用 UDP,Unity3D 目前在网络播放器中支持 UDP。或者使用 Java 的 jMonkeyEngine 支持它。 Torque 3D web based 即将推出也可能支持它。
然而,答案已经变成了肯定的;要了解现在这是如何实现的,请参阅 ericsoco's answer 了解如何使用 DatagramSocket
来实现这一点。
【讨论】:
【参考方案3】:是的。。
FMS 和 Player 10 的下一个版本 将引入一个新协议 RTMFP, 代表实时消息 流协议。这是一个低延迟, 基于 UDP 的协议 Amicima 的 MFP 协议。阿米西玛是 2006 年被 Adobe 收购。
请注意,作为“基于 UDP 的协议”,它不是原始 UDP 实现。
【讨论】:
请问有什么区别? RTMFP 在 UDP 之上运行,因此它只有 UDP 功能的一个子集。另一方面,它为您提供的功能节省了您编写代码的时间,即闪存客户端之间的加密 p2p。更多信息请参阅en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Media_Flow_Protocol以上是关于是否可以在 Flash/ActionScript 中使用 UDP?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Flash ActionScript 2 的压缩和解压缩工具
Flash/ActionScript 中的类似 QTVR 的全景图?
《Flash ActionScript 3 殿堂之路》一,二章 语言基础