使用 lua coroutine api 和 lua_close 时出现分段错误
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【中文标题】使用 lua coroutine api 和 lua_close 时出现分段错误【英文标题】:Segmentation fault when use lua coroutine api and lua_close 【发布时间】:2019-03-05 02:12:52 【问题描述】:我正在处理一个 lua 脚本中断项目,我想使用 std::Stack 和 lua 协程来保存上下文。但是当我将 stacksize 设置为超过 38 时,它会在 lua_resume 和 lua_close 中随机崩溃。 test.lua:
local stacksize = 40 --When changing stacksize less than 30, it runs fine.
function heavy_function(i)
print("heavy_function start",i)
if i < stacksize then
coroutine.yield(i+1)
end
print("heavy_function end",i)
end
main.cpp:
#ifdef __cplusplus
extern "C"
#endif
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#ifdef __cplusplus
#endif
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <stack>
using namespace std;
int main()
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
int ret = luaL_dofile(L, "test.lua");
if (ret != 0)
// Error loading script. Return.
printf("luaL_dofile error \n");
return -1;
// Add a count hook that will trigger after "count" number instructions
//lua_sethook(L, LUAHook, LUA_MASKLINE, 0);
stack<lua_State *> Lstack;
Lstack.push(lua_newthread(L));
int init = 1;
do
lua_getglobal(Lstack.top(), "heavy_function");
lua_pushinteger(Lstack.top(),init);
ret = lua_resume(Lstack.top(),L,1);
if(ret == LUA_YIELD)
init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
Lstack.push(lua_newthread(L));
else if(ret == 0)
//lua_close(Lstack.top());
lua_gc(L,LUA_GCCOLLECT,0);
cout<<"Memory Usage:"<<lua_gc(L,LUA_GCCOUNT,0)<<endl;
Lstack.pop();
else
cout<<"error"<<endl;
return -1;
while(Lstack.size()>0);
//printf("lua script interrupted \n");
lua_close(L);
return 0;
编译器选项:
g++ -g main.cpp -o test -llua -ldl
我怀疑是调用lua_newthread的时候出错了,所以在调用lua_newstate之前做了一个栈检查,就正常了。
if(ret == LUA_YIELD)
init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
Lstack.push(lua_newthread(L));
cout<<"lua_checkstack(L,10) = "<<lua_checkstack(L,1)<<endl;//Add a line in line 47
想知道我是否在这方面犯了错误以及如何改正?
【问题讨论】:
【参考方案1】:通过不断生成新的 Lua 线程并将其 Lua 对象留在堆栈上,您正在溢出 Lua 堆栈。
lua_newstack()
不仅返回指向lua_State
结构的指针,还在L
状态的堆栈上留下LUA_TTHREAD
类型的值。您应该相应地适应 Lua 堆栈,或者以其他方式管理返回的 Lua 线程。
快速而肮脏的“修复”是在您的Lstack.push(lua_newthread(L));
行之前调用lua_checkstack(L, 10);
。它允许您的代码按原样运行,但堆栈会不断增长。相反,您应该从堆栈中抓取新的线程对象并将其放入某个 Lua 表中,直到该删除它为止。
【讨论】:
真诚感谢您的回答。我将新线程推入表格中,效果很好。以上是关于使用 lua coroutine api 和 lua_close 时出现分段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章