使用 lua coroutine api 和 lua_close 时出现分段错误

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【中文标题】使用 lua coroutine api 和 lua_close 时出现分段错误【英文标题】:Segmentation fault when use lua coroutine api and lua_close 【发布时间】:2019-03-05 02:12:52 【问题描述】:

我正在处理一个 lua 脚本中断项目,我想使用 std::Stack 和 lua 协程来保存上下文。但是当我将 stacksize 设置为超过 38 时,它会在 lua_resume 和 lua_close 中随机崩溃。 test.lua:

local stacksize = 40 --When changing stacksize less than 30, it runs fine.
function heavy_function(i)
    print("heavy_function start",i)
    if i < stacksize then 
        coroutine.yield(i+1)
    end
    print("heavy_function end",i)
end

main.cpp:

#ifdef __cplusplus
extern "C" 
#endif
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

#ifdef __cplusplus

#endif

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <stack>
using namespace std;

int main()

    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    int ret = luaL_dofile(L, "test.lua");
    if (ret != 0)
    
        // Error loading script. Return.
        printf("luaL_dofile error \n");
        return -1;
    

    // Add a count hook that will trigger after "count" number instructions
    //lua_sethook(L, LUAHook, LUA_MASKLINE, 0);

    stack<lua_State *> Lstack;
    Lstack.push(lua_newthread(L));
    int init = 1;
    do
        lua_getglobal(Lstack.top(), "heavy_function");
        lua_pushinteger(Lstack.top(),init);
        ret = lua_resume(Lstack.top(),L,1);
        if(ret == LUA_YIELD)
        
            init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
            Lstack.push(lua_newthread(L));
        
        else if(ret == 0)
        
            //lua_close(Lstack.top());
            lua_gc(L,LUA_GCCOLLECT,0);
            cout<<"Memory Usage:"<<lua_gc(L,LUA_GCCOUNT,0)<<endl;
            Lstack.pop();
        
        else
            cout<<"error"<<endl;
            return -1;
        
    while(Lstack.size()>0);
    //printf("lua script interrupted \n");
    lua_close(L);
    return 0;

编译器选项:

g++ -g main.cpp -o test -llua -ldl

我怀疑是调用lua_newthread的时候出错了,所以在调用lua_newstate之前做了一个栈检查,就正常了。

if(ret == LUA_YIELD)

    init = luaL_checkinteger(Lstack.top(),-1);
    Lstack.push(lua_newthread(L));
    cout<<"lua_checkstack(L,10) = "<<lua_checkstack(L,1)<<endl;//Add a line in line 47

想知道我是否在这方面犯了错误以及如何改正?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

通过不断生成新的 Lua 线程并将其 Lua 对象留在堆栈上,您正在溢出 Lua 堆栈。

lua_newstack() 不仅返回指向lua_State 结构的指针,还在L 状态的堆栈上留下LUA_TTHREAD 类型的值。您应该相应地适应 Lua 堆栈,或者以其他方式管理返回的 Lua 线程。

快速而肮脏的“修复”是在您的Lstack.push(lua_newthread(L)); 行之前调用lua_checkstack(L, 10);。它允许您的代码按原样运行,但堆栈会不断增长。相反,您应该从堆栈中抓取新的线程对象并将其放入某个 Lua 表中,直到该删除它为止。

【讨论】:

真诚感谢您的回答。我将新线程推入表格中,效果很好。

以上是关于使用 lua coroutine api 和 lua_close 时出现分段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua之协同程序(coroutine)

雷林鹏分享:Lua 协同程序(coroutine)

Lua从青铜到王者基础篇第十篇:Lua协同程序(coroutine)

Lua中的协同程序 coroutine(转)

Lua中的协程coroutine

lua协程实现