kivy:可以使用缓冲区作为图像源吗?
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【中文标题】kivy:可以使用缓冲区作为图像源吗?【英文标题】:kivy: possible to use buffer as image source? 【发布时间】:2014-01-21 05:33:32 【问题描述】:我有如下代码,它可以从一些现有图像中生成一个新图像。
from PIL import Image as pyImage
def create_compound_image(back_image_path, fore_image_path, fore_x_position):
back_image_size = get_image_size(back_image_path)
fore_image_size = get_image_size(fore_image_path)
new_image_width = (fore_image_size[0] / 2) + back_image_size[0]
new_image_height = fore_image_size[1] + back_image_size[1]
new_image = create_new_image_canvas(new_image_width, new_image_height)
back_image = pyImage.open(back_image_path)
fore_image = pyImage.open(fore_image_path)
new_image.paste(back_image, (0, 0), mask = None)
new_image.paste(fore_image, (fore_x_position, back_image_size[1]), mask = None)
return new_image
在代码的后面,我有这样的东西:
from kivy.uix.image import Image
img = Image(source = create_compound_image(...))
如果我执行上述操作,我会收到 Image.source only accepts string/unicode
的消息。
如果我从新图像创建StringIO.StringIO()
对象,并尝试将其用作源,则错误消息与上述相同。如果我使用 StringIO 对象的 getvalue() 方法的输出作为源,则消息是 source must be encoded string without NULL bytes, not str
。
在创建 kivy Image 对象时,使用create_compound_image()
函数的输出作为源的正确方法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您似乎只想将两个图像合并为一个,实际上您可以使用 Texture.create 创建纹理并使用 Texture.blit_buffer 将数据blit 到特定位置。
from kivy.core.image import Image
from kivy.graphics import Texture
bkimg = Image(bk_img_path)
frimg = Image(fr_img_path)
new_size = ((frimg.texture.size[0]/2) + bkimg.texture.size[0],
frimg.texture.size[1] + bkimg.texture.size[1])
tex = Texture.create(size=new_size)
tex.blit_buffer(pbuffer=bkimg.texture.pixels, pos=(0, 0), size=bkimg.texture.size)
tex.blit_buffer(pbuffer=frimg.texture.pixels, pos=(fore_x_position, bkimg.texture.size[1]), size=frimg.texture.size)
现在你可以在任何地方直接使用这个纹理,比如::
from kivy.uix.image import Image
image = Image()
image.texture = tex
【讨论】:
我对这种方法有疑问。粘贴到“tex”时,似乎不是粘贴到空白表面,程序尝试用“bkimg”或“frimg”中的像素填充“tex”;反过来,这似乎扩展了“tex”。如果按照预期粘贴到空白画布中,有没有办法让它发挥作用?谢谢! 没关系 - 使用 pygame Surfaces 处理了它。再次感谢! 很高兴看到您成功了。我似乎从 blit_buffer 中省略了size
参数,这在这种情况下对实现您的目标很有用。【参考方案2】:
source
是一个StringProperty
并且需要一个文件路径。这就是为什么当您尝试传递 PIL.Image
对象、StringIO
对象或图像的字符串表示时出现错误的原因。这不是框架想要的。至于从StringIO
获取图片,这里之前讨论过:
您还可以尝试更简单、快速和肮脏的方法 - 只需将图像保存为 tmp 文件并以正常方式读取即可。
【讨论】:
谢谢,尼卡金。我想避免使用 tmp 文件方法,以避免耗时的 I/O 操作。感谢您的链接 - 虽然有用,但它看起来确实有点令人费解;我想纹理方法(如下所示)可能是解决这个特定问题的更可行的选择。以上是关于kivy:可以使用缓冲区作为图像源吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章