在 AudioKit 中“重新触发”Midi 音符

Posted

技术标签:

【中文标题】在 AudioKit 中“重新触发”Midi 音符【英文标题】:"retriggering" Midi note in AudioKit 【发布时间】:2018-04-07 03:40:06 【问题描述】:

我正在开发一个具有多个“触摸区域”的玩具,这些区域用作我的合成器的输入。

使用振荡器库,我可以轻松地开始和停止音符。

在常规键盘中,每个 Midi 音符只有一个键,因此“重新触发”一个音符需要音乐家抬起手指,即使只是短暂地允许一个人在音符上调用 .stop() 然后 .start() .

我正在处理的场景是当音符被按住时,然后在另一个“触摸区域”上再次触发。我可以以某种方式“重新触发”那个音符的“攻击”声音吗?我应该启动和停止播放器吗?理想情况下我会打电话给

oscillator.restart(noteNumber: ) 

但据我所知不存在。

非常感谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

看起来像是一个简单的 stop(noteNumber:) 和 start(noteNumber:) 包装器,您可以在扩展程序中设置它。

【讨论】:

所以我最终按照您的建议进行操作,但我的解决方案只是调用 stop() 然后设置超时以在 0.02 秒后重新开始播放。它应该适合我的目的,但不确定是否有更好的方法。

以上是关于在 AudioKit 中“重新触发”Midi 音符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 IOS 上使用 AudioKit 将声音文件作为 MIDI 音符发送

如何使用 Audiokit 对原始值而不是 MIDI 音符进行排序

如何使用Audiokit对原始值而不是midi音符进行排序

AudioKit:如何更改使用 AKMIDIEvent 播放的音符的音量或音高?

AudioKit iOS - 收到MIDINoteOn 功能

AudioKit 5:音序效果