在列表/数组中查找元素的更快方法
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【中文标题】在列表/数组中查找元素的更快方法【英文标题】:Faster way to find elements in list/array 【发布时间】:2019-12-14 19:42:36 【问题描述】:我正在开发一个有限元程序,其中我的输入是节点列表(ListNodes double[node_index, x, y, z]
其中(x,y,z)
是笛卡尔坐标系中节点的坐标),元素列表(ListElements double[element_index, node1_index, node2_index, etc])
和每个元素的一些数据(double[element_index])
.
我必须不断地在有限元模型中的某个给定区域搜索数据,一个区域由某个边界 [xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax]
定义。为了检索这个区域的数据,我首先查找它的节点(搜索节点,使(x,y,z)
在边界内)然后查找它的元素,最后检索这些元素的数据。
功能1:检查节点是否在区域内
private static bool IsBounded(double[] node, double xmin, double ymin, double zmin, double xmax, double ymax, double zmax)
return ((node[1] >= xmin) && (node[1] <= xmax) && (node[2] >= ymin) && (node[2] <= ymax) && (node[3] >= zmin) && (node[3] <= zmax));
功能2:检查所有节点以找到区域内的节点并将它们添加到zoneNodes
ListPoint.Where(node => IsBounded(node, xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax)).ToList().ForEach(node => zoneNodes.Add(Convert.ToInt32(node[0])));
功能3:在区域内查找元素
// Loop over all elements
for (int j = 0; j < ListElement.Count; j++)
int status = 0;
for (int i = 1; i < ElementList[j].Count; i++)
// For each element, check how many nodes are inside the zone
if (zoneNodes.Contains(Convert.ToInt32(ListElement[j][i])))
status++;
// If all the nodes of this element are inside the zone then the element is inside the zone
if (status == ListElement[j].Count - 1)
zoneElements.Add(Convert.ToInt32(ElementList[j][0]));
功能4:对于区域内的每个元素,我们可以检索数据
然而,这个过程非常缓慢。有什么方法可以改进这个过程以获得更快的性能?
谢谢,
【问题讨论】:
请看一下 R-tree en.wikipedia.org/wiki/R-tree 您好,感谢您的建议,但为什么选择 Rtree?如果我使用 Rtree,我必须重新索引我的所有元素编号? R-Tree 是我们用于空间数据的典型数据结构。据我从您提供的代码中可以看出,从技术上讲,不要使用元素编号:相反,您正在解决“如果元素在区域中”的问题 - R-Tree 的任务就是为 【参考方案1】:我不确定这段代码是你想要的。
请查看。
减少计算时间的主要方法是使用字典。
Dictionary 的时间复杂度通常为 O(1)。
public class Sample
// add data to that variables.
System.Collections.Generic.Dictionary<double, Point> pointPerElement = new System.Collections.Generic.Dictionary<double, Point>();
System.Collections.Generic.Dictionary<double, Cube> cubePerElement = new System.Collections.Generic.Dictionary<double, Cube>();
System.Collections.Generic.List<double> elements = new System.Collections.Generic.List<double>();
private void Calculate()
foreach (var element in elements)
if (pointPerElement.ContainsKey(element) == false || cubePerElement.ContainsKey(element) == false)
continue;
var point = pointPerElement[element];
var cube = cubePerElement[element];
if (cube.IsBouded(point))
// add point or cube or element to list.
private struct Point
public double x;
public double y;
public double z;
public Point(double x, double y, double z)
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
public static Point GetVector(Point from, Point to)
return new Point(to.x - from.x, to.y - from.y, to.z - from.z);
private struct Range
public double min;
public double max;
public double length;
public double center;
public Range(double min, double max)
System.Diagnostics.Debug.Assert(min < max);
this.min = min;
this.max = max;
this.length = max - min;
this.center = length * 0.5;
private struct Cube
public Range xRange;
public Range yRange;
public Range zRange;
private Point center;
public Cube(Range xRange, Range yRange, Range zRange)
this.xRange = xRange;
this.yRange = yRange;
this.zRange = zRange;
this.center = new Point(xRange.center, yRange.center, zRange.center);
public bool IsBouded(Point point)
var v = Point.GetVector(point, this.center);
var doubledV = new Point(v.x * 2, v.y * 2, v.z * 2);
return doubledV.x <= this.xRange.length
&& doubledV.y <= this.yRange.length
&& doubledV.z <= this.yRange.length;
【讨论】:
以上是关于在列表/数组中查找元素的更快方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章