signal_connect 函数中的指针工作不正确
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【中文标题】signal_connect 函数中的指针工作不正确【英文标题】:The pointer in signal_connect function is not working correct 【发布时间】:2019-06-15 12:03:01 【问题描述】:我想使用g_signal_connect()
函数来更改特定struct/class
中的数据。所以,在我看来,最好的方法是使用指向struct
的指针。问题是指针的信息似乎一直在变化。
我花了很多时间来弄清楚为什么会发生这种情况,但我不知道。 我可以编译和运行代码而没有任何错误,但输出总是不同。
以后我想用几个event_box来连接一个struct数组或者一个class数组(event_box[0]
连接到data[0]
,...)。
我希望有人能理解我的意思,我会很高兴得到任何帮助。
#include<gtk/gtk.h>
struct d
bool status;
int ID;
;
void end_program(GtkWidget *wid, gpointer ptr)
gtk_main_quit();
void box_click(GtkWidget *wid, gpointer user_data)
struct d *data = (struct d*)user_data;
printf("status = %i\n", data->status);
printf("ID = %i\n", data->ID);
int main (int argc, char *argv[])
struct d data;
data.status = 0;
data.ID = 1;
gtk_init(&argc, &argv);
GtkWidget *win = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
GtkWidget *event_box = gtk_event_box_new();
g_signal_connect(G_OBJECT(event_box), "button_press_event", G_CALLBACK(box_click), &data);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(win), event_box);
gtk_widget_show_all(win);
g_signal_connect(win, "delete_event", G_CALLBACK(end_program),NULL);
gtk_main();
return 0;
如果我点击该框几次输出:
status = 4
ID = 32193184
status = 5
ID = 32193184
status = 4
ID = 32193184
status = 6
ID = 32193184
status = 4
ID = 32193184
【问题讨论】:
【参考方案1】:我希望有人能理解我的意思,我会为任何事情感到高兴 帮助。
嗯,是的.. 您为 button-press-event
使用了错误的函数原型。 button-press-event
的原型是:
The “button-press-event” signal
gboolean
user_function (GtkWidget *widget,
GdkEvent *event,
gpointer user_data)
(注意:正确的信号是 "button-press-event"
而不是 "button_press_event"
,尽管有一个 #define
允许第二种形式工作)
见GtkWidget (Gtk+3 Manual)。所以你的函数应该是这样的:
gboolean box_click(GtkWidget *wid, GdkEvent *event, gpointer user_data)
struct d *data = user_data; /* no need for cast, gpointer is void* */
g_print("status = %d\n", data->status);
g_print("ID = %d\n", data->ID);
return TRUE; /* to prevent further handling, FALSE otherwise */
(void)wid; /* cast to void to avoid unused var warning */
(void)event;
额外的尼特
使用g_print
代替printf
,使用gboolean
代替bool
。虽然传递 address of
对于小型结构来说很好,但对于大型结构,您应该使用 g_slice_new
进行分配。
【讨论】:
谢谢!到目前为止,这对我来说非常有效。我只是不明白为什么我必须使用struct d *data = (struct d*)user_data
而不是struct d *data = user_data
。如果我尝试在没有(struct d*)
的情况下使用它,则会收到此错误:main_.cpp: In function ‘gboolean box_click(GtkWidget*, GdkEvent*, gpointer)’: main_.cpp:16:22: error: invalid conversion from ‘gpointer aka void*’ to ‘d*’ [-fpermissive] struct d *data = user_data;
哦,如果您使用 C++ 编译,那么是的,您需要 (struct d*)
演员表。 Gtk 通常用 C 编译,gtkmm 是 C++。 (这也解释了你为什么选择bool
而不是gboolean
)。谁让你在 Gtk 中使用 .cpp
?
好的,我明白了。没有人告诉我使用 .cpp 我只是使用它,因为在我开始使用 gtk 之前,我总是用 C++ 编写程序。大约 2 个月前,我开始自学 gtk。所以我想最好还是用 C 代码来学习如何将 C++ 与 gtk 一起使用?我认为 C 对于我的应用程序来说应该足够了。
是的,我会鼓励 C 用于 Gtk+,这就是它的设计目的。我用gcc -Wall -Wextra -o evboxstruct evboxstruct.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0`
构建了你的代码
好的,谢谢。在我使用gtkmm-3.0
之前,因为我在某处读过它。现在我把我的整个程序改成了 C 并用gtk+-3.0
编译它。我对此有点困惑,所以谢谢你的解释。【参考方案2】:
我将稍微扩展一下@David C. Rankin 所说的这一部分:
(void)wid; /* cast to void to avoid unused var warning */
(void)event;
因为有很多人不知道的重要事情。
强制转换的需要一直都是错误的,这是因为有另一个函数被调用:
g_signal_connect_swapped()
通过将第一个参数与最后一个参数交换来避免需要如此多的转换。
举个例子:
#include <gtk/gtk.h>
GtkWidget *createWindow ( const gint width, const gint height );
void user_function ( GtkWidget *object, gpointer user_data );
int main ( void )
GtkWidget *window;
gtk_init ( NULL, NULL );
/// ***
window = createWindow( 300, 300 );
/// ***
g_signal_connect ( window, "destroy", G_CALLBACK( user_function ), NULL );
/// ***
gtk_widget_show_all ( window );
gtk_main();
GtkWidget *createWindow ( const gint width, const gint height )
GtkWidget *window = gtk_window_new ( GTK_WINDOW_TOPLEVEL );
gtk_widget_set_size_request ( window, width, height );
gtk_container_set_border_width ( GTK_CONTAINER ( window ), 50 );
return window;
void user_function ( GtkWidget *object, gpointer user_data )
(void)object;
(void)user_data;
g_print( "Goodbye\n" );
gtk_main_quit();
这里你可以看到回调函数签名是这样的:
void user_function ( GtkWidget *object, gpointer user_data )
现在在这种情况下需要两个强制转换,但我们可以通过调用 g_signal_connect_swapped
来删除其中一个(例如 gpointer 数据),如下所示:
g_signal_connect_swapped ( window, "destroy", G_CALLBACK( user_function ), NULL
甚至更好:
g_signal_connect_swapped ( window, "destroy", G_CALLBACK( user_function ), (gpointer)"Goodbye" );
现在我们的程序如下所示:
#include <gtk/gtk.h>
GtkWidget *createWindow ( const gint width, const gint height );
void user_function ( gpointer data );
int main ( void )
GtkWidget *window;
gtk_init ( NULL, NULL );
/// ***
window = createWindow( 300, 300 );
/// ***
g_signal_connect_swapped ( window, "destroy", G_CALLBACK( user_function ), (gpointer)"Goodbye" );
/// ***
gtk_widget_show_all ( window );
gtk_main();
GtkWidget *createWindow ( const gint width, const gint height )
GtkWidget *window = gtk_window_new ( GTK_WINDOW_TOPLEVEL );
gtk_widget_set_size_request ( window, width, height );
gtk_container_set_border_width ( GTK_CONTAINER ( window ), 50 );
return window;
void user_function ( gpointer data )
g_print( "%s\n", (char*)data );
gtk_main_quit();
而且不再有 CAST。
这是一个更好的例子:
#include <gtk/gtk.h>
gboolean scroll_callback ( GtkWidget *widget, GdkEvent *event );
gboolean show_mouse_pressed ( GtkWidget *widget, GdkEventButton *event );
int main ( void )
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init( NULL, NULL );
/// ***
window = gtk_window_new( GTK_WINDOW_TOPLEVEL );
gtk_window_set_default_size( GTK_WINDOW( window ), 300, 250 );
g_signal_connect( window, "destroy", gtk_main_quit, NULL );
gtk_container_set_border_width( GTK_CONTAINER( window ), 50 );
/// ***
button = gtk_button_new_with_mnemonic( "_Click me" );
gtk_widget_add_events( button, GDK_BUTTON_PRESS );
gtk_widget_add_events( button, GDK_SCROLL_MASK );
///g_signal_connect( button, "clicked", gtk_main_quit, NULL );
gtk_container_add( GTK_CONTAINER( window ), button );
/// ***
g_signal_connect_swapped( button, "button_press_event", G_CALLBACK( show_mouse_pressed ), window );
g_signal_connect_swapped( button, "scroll_event", G_CALLBACK( scroll_callback ), window );
/// ***
gtk_widget_show_all( window );
gtk_main();
gboolean scroll_callback ( GtkWidget *widget, GdkEvent *event )
if ( event->type == GDK_SCROLL ) /// Scroll was Catched ?
if ( event->scroll.direction == GDK_SCROLL_DOWN ) /// It is down?
g_print( "Scroll-Down Detected\n" );
gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( widget ), "Scroll-Down Detected" );
if ( event->scroll.direction == GDK_SCROLL_UP ) /// It is up?
g_print( "Scroll-UP Detected\n" );
gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( widget ), "Scroll-UP Detected" );
return FALSE;
return TRUE;
gboolean show_mouse_pressed ( GtkWidget *widget, GdkEventButton *event )
assert ( widget != NULL );
if ( gtk_widget_get_has_window ( widget ) )
if ( event->type == GDK_BUTTON_PRESS )
g_print( "The mouse clicked the button\n" );
gtk_window_set_title( GTK_WINDOW( widget ), "The mouse was Clicked" );
return TRUE;
return FALSE;
【讨论】:
以上是关于signal_connect 函数中的指针工作不正确的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章