唤醒线程信号
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【中文标题】唤醒线程信号【英文标题】:Wake Thread On Signal 【发布时间】:2010-06-17 14:06:43 【问题描述】:我有一个将实时动画绘制到 gtkmm 窗口的程序。我有我的主线程 gui 线程和一个使用 cairo 将动画帧渲染到图像表面的工作线程。工作线程每 33 毫秒由主线程发出信号。现在,当必须渲染帧时,我的应用程序会在每次超时时创建一个新的渲染线程。我该如何创建一种线程池,在该线程池中,gui线程中的超时向我的工作线程发出信号以唤醒并渲染一个帧,该帧向gui线程发出该帧已完成的信号,然后返回睡眠并等待再次发出信号。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不是渲染和 cairo 方面的专家,但线程通常可以相互发出信号。更简单的方法是使用条件变量或互斥锁。您的所有工作线程都可以在互斥锁上等待,GUI 线程可以在超时时释放互斥锁,GUI 线程本身可以在另一个线程上等待。获取互斥体的工作线程可以渲染帧和信号GUI线程,然后可以返回到第一个互斥体等待来自GUI线程的下一个信号。
【讨论】:
是的,我认为跨线程信号将是最好的方法。也许 Glib::Dispatcher 是我完成这项工作所需要的【参考方案2】:您可以使用master-worker
方法,其中主线程是处理要呈现的帧的master
,而workers
是从工作线程的pool
中提取的。
DevGuy 提供了一个公共域 thread pool
实现供您使用。
我认为这样的事情应该可行:
#include <dg/dg.h>
#include <dg/thread/threadpool.h>
#include <dg/thread/impl.h>
#include <dg/impl.h>
#include <boost/bind.hpp>
// a mutex is needed if the workers touch shared data
boost::mutex mutex;
struct work
void operator ()()
boost::mutex::scoped_lock lock(mutex);
// this is where a worker does its thing
worker(/* your constructor params */)
// ...
worker(const worker &w)
// ...
// internal work data
;
int main(int argc, char* argv[])
// a pool with 5 threads that ca queue up to 100 jobs
dg::thread::ThreadPool pool(5,100);
for (;;)
// create a piece of work
work w;
// execute the work
pool.invoke(w);
// some exit condition
// wait for unfinished work
pool.wait();
这是example的另一种用法。
【讨论】:
以上是关于唤醒线程信号的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[C++11 多线程同步] --- 条件变量的那些坑条件变量信号丢失和条件变量虚假唤醒(spurious wakeup)
[C++11 多线程同步] --- 条件变量的那些坑条件变量信号丢失和条件变量虚假唤醒(spurious wakeup)
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