将特定 JSON 字段反序列化为 Unity 中的对象列表
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【中文标题】将特定 JSON 字段反序列化为 Unity 中的对象列表【英文标题】:Deserializing specific JSON fields into a list of objects in Unity 【发布时间】:2021-09-09 07:03:07 【问题描述】:对于个人项目,我正在尝试将大型 Json 数组反序列化为对象列表,但是在遵循其他指南时我反复遇到问题。我有以下 json 文件:
PokemonJSONList : [
"id": 1,
"region": "Kanto",
"name": "Bulbasaur",
"typeList": [ "Grass", "Poison" ]
,
"id": 2,
"region": "Kanto",
"name": "Ivysaur",
"typeList": [ "Grass", "Poison" ]
,
"id": 3,
"region": "Kanto",
"name": "Venusaur",
"typeList": [ "Grass", "Poison" ]
,
"id": 3,
"form": "f2",
"region": "Kalos",
"name": "Mega Venusaur",
"typeList": [ "Grass", "Poison" ]
,
"id": 3,
"form": "f3",
"region": "Galar",
"name": "G-Max Venusaur",
"typeList": [ "Grass", "Poison" ]
,
"id": 4,
"region": "Kanto",
"name": "Charmander",
"typeList": [ "Fire" ]
,
...
"id": 898,
"form": "f4",
"region": "Galar",
"Legend": "true",
"name": "Shadow Rider Calyrex",
"typeList": [ "Psychic", "Grass" ]
]
如您所见,一些 json 条目的键值对比其他条目多,因为这个 json 文件不仅仅用于这个项目。我只需要名称、区域、类型列表和图例(未显示,因为 json 文件的长度要长得多)字段。我也有这个课:
[System.Serializable]
public class PokemonList : MonoBehaviour
public List<PokemonOBJ> PokemonJSONList;
打算接收这个json数据和这个类:
[System.Serializable]
public class PokemonOBJ : MonoBehaviour
public string Name get; set;
public string Region get; set;
public List<string> TypeList get; set;
public bool Legend get; set;
作为存储每个条目数据的基础对象。但是,当尝试像这样序列化 json 文件时:
string jsonString = @"Assets/JSON/data.json";
public PokemonList PokemonDB;
PokemonDB = JsonUtility.FromJson<PokemonList>(jsonString);
导致“无法将 JSON 反序列化为 PokemonList 类型的新实例” 我使用的教程显示使用 PokemonOBJ for FromJson 但这会导致 vs 本身出现错误,我在这里有点迷失如何让它正常工作,以及我做错了什么。
【问题讨论】:
【参考方案1】:来自docs:
仅支持普通的类和结构;派生自的类 UnityEngine.Object(例如 MonoBehaviour 或 ScriptableObject)是 不是。
【讨论】:
这修复了它!之前完全错过了这一点,这导致我犯了足够多的新错误,我认为我已经让它工作了。非常感谢!以上是关于将特定 JSON 字段反序列化为 Unity 中的对象列表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章