libevent - event_base_loop() 是不是应该重复获取事件?
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【中文标题】libevent - event_base_loop() 是不是应该重复获取事件?【英文标题】:libevent - event_base_loop() should it get events repeatly?libevent - event_base_loop() 是否应该重复获取事件? 【发布时间】:2016-02-02 04:31:28 【问题描述】:这是一个在linux上使用libevent
的简单程序,它跟踪stdout
fd,当它可写时,回调将打印一些信息到stdout
。
代码
hello_libevent.c:
// libevent hello
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/thread.h>
void event_callback(evutil_socket_t fd, short events, void *arg)
if(events | EV_WRITE)
write(fd, "hello\n", 7);
sleep(1);
int libevent_test()
int opr;
// enable pthread
if(evthread_use_pthreads() == -1)
printf("error while evthread_use_pthreads(): %s\n", strerror(errno));
return -1;
// create event_base
struct event_base* eb;
if((eb = event_base_new()) == NULL)
printf("error while event_base_new(): %s\n", strerror(errno));
return -1;
// create event
int fd_stdout = fileno(stdout);
struct event* event_stdout;
event_stdout = event_new(eb, fd_stdout, EV_WRITE, &event_callback, NULL);
// add event as pending
struct timeval timeout = 10, 0;
if(event_add(event_stdout, &timeout) == -1)
printf("error while event_add(): %s\n", strerror(errno));
return -1;
// dispatch
if((opr = event_base_loop(eb, EVLOOP_NONBLOCK)) == -1)
printf("error while event_base_dispatch(): %s\n", strerror(errno));
return -1;
else if(opr == 1)
printf("no more events\n");
else
printf("exit normally\n");
// free event
event_free(event_stdout);
return 0;
int main(int argc, char * argv[])
return libevent_test();
编译:
gcc -Wall hello_libevent.c -levent -levent_pthreads
执行结果:
hello
no more events
问题:
在测试中,事件只发生一次,这是预期的行为吗?或者它应该循环获取更多事件直到超时? 如何让它连续获取事件?是否有必要在循环中调用event_base_loop
,而它已经是loop
?
【问题讨论】:
你读过这个reference @SelçukCihan 刚读完,我更新了问题,你能帮忙吗? 关于你的第一个问题,是的,它会在它被处理(发生)后被删除,我相信这是相当合理的。至于第二个问题,返回值 1 在某种意义上也是成功,因为它表示一切顺利,但是没有更多的事件未决。 如果您不想自己循环,请尝试设置 EVLOOP_NO_EXIT_ON_EMPTY,这样即使没有未决事件,libevent 循环也不会退出。 【参考方案1】:我认为event.h File Reference 中提到的事件标志EV_PERSIST
可能会有所帮助。
持久事件:激活后不会自动删除。
当一个具有超时的持久事件被激活时,它的超时时间被重置为 0。
代替
//...
event_stdout = event_new(eb, fd_stdout, EV_WRITE, &event_callback, NULL);
//...
您可以将此标志传递给event_new
//...
event_stdout = event_new(eb, fd_stdout, EV_WRITE|EV_PERSIST, &event_callback, NULL);
//...
和其他部分代码保持不变。此时您创建并添加一次事件,无需在循环中调用 event_base_loop。 编译后的程序只是保持打印“hello”行直到它被终止。
顺便说一句,我注意到了变化
write(fd, "hello\n", 7);
进入
write(fd, "hello\n", 6);
消除每行的前导字符“\0”。
【讨论】:
是的,它确实解决了所描述的问题。似乎\0
仅在内存中表示字符串时才需要,而不是在文件中。【参考方案2】:
从http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref3_eventloop.html 看来,您可以在循环中调用event_base_loop
或event_base_dispatch
。
while (1)
/* This schedules an exit ten seconds from now. */
event_base_loopexit(base, &ten_sec);``
event_base_dispatch(base);
puts("Tick");
事件的主要目的是通知一些繁忙的线程关于在别处发生的一些事件。所以,这看起来合乎逻辑。
【讨论】:
以上是关于libevent - event_base_loop() 是不是应该重复获取事件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章