通过本地 wifi(UNITY / Mirror)提供 50 多个 blendshape 的最佳实践

Posted

技术标签:

【中文标题】通过本地 wifi(UNITY / Mirror)提供 50 多个 blendshape 的最佳实践【英文标题】:best practice to deliver over 50 blendshapes over local wifi ( UNITY / Mirror ) 【发布时间】:2021-06-30 20:31:36 【问题描述】:

我对网络编码很陌生,我想知道通过本地 wifi 连接交换 50 多个 blendshape(浮点)值的最佳实践是什么,最好是 2 个不同的统一构建。一种用于台式机,一种用于移动设备。因此,当我对这个问题进行了一些深入研究时,我注意到统一的镜像在同一构建中提供多人功能方面最有效。如果这是必须的,那也完全可以。但是我的问题在于可以建立连接的风景,但是我不能很好地利用网络能力,所以我在这里寻求建议。

TLDR;

浮动中的 50 个混合形状/形状键 60 fps 运行时

通过 wifi 从移动构建到桌面 统一/镜像

最佳实践?

谢谢你:)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我使用镜像 Telepathy UDP 服务器并通过 bytearray 发送数据 :)

【讨论】:

以上是关于通过本地 wifi(UNITY / Mirror)提供 50 多个 blendshape 的最佳实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity判断网络是否连接以及判断是否连接WiFi

unity3d项目怎样发布才能通过网页访问

unity Mirror使用心得一(玩家角色创建,控制,及其攻击其他玩家的血量同步设置)

记一次Unity最新多人联网同步框架Mirror

使用 APT-mirror 四步配置 Ubuntu 本地软件仓库

Unity NetworkManager组件,局域网的IP?