Unity 3D射击和摧毁敌人不起作用

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【中文标题】Unity 3D射击和摧毁敌人不起作用【英文标题】:Unity 3D shoot and destroy enemy do not work 【发布时间】:2021-04-02 09:48:54 【问题描述】:

我有一个使用武器射击和摧毁敌人的玩家。我有枪的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Gun : MonoBehaviour 

    float bulletSpeed = 60;
    public GameObject bullet;

void Fire()
  GameObject tempBullet = Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
  Rigidbody tempRigidBodyBullet = tempBullet.GetComponent<Rigidbody>();
  tempRigidBodyBullet.AddForce(tempRigidBodyBullet.transform.forward * bulletSpeed);
  Destroy(tempBullet, 5f);



    void Update()
    
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        
          Fire();
          
        
    

以及项目符号代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour


 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 
 if (other.tag == "Enemy")

    
      Destroy(gameObject);
    
  

即使我的敌人被标记为“敌人”并且触发了盒子对撞机,它也不会消失。子弹预制件有刚体和球体对撞机。请帮忙:)

【问题讨论】:

Inspector 中是否对碰撞器进行了触发布尔检查? 【参考方案1】:

你是在告诉子弹自毁。你可能更想要

private void OnTriggerEnter(Collider other)

    if (other.CompareTag("Enemy"))  
    
        // Destroy the thing tagged enemy, not youself
        Destroy(other.gameObject);

        // Could still destroy the bullet itself as well
        Destroy (gameObject);
    

【讨论】:

Collider other 包含子弹击中的对撞机数据吗? other 是一个标记为IsTriggerCollider,它进入了附加到子弹的碰撞器中是【参考方案2】:

如果你使用 Destroy(gameObject) 你正在摧毁子弹。

为了消灭敌人,你应该做一个

Destroy(other.gameObject)

所以你会摧毁真正触发的对象,敌人

【讨论】:

对不起,当我写答案时@derHugo 已经回答了。接受他的回答

以上是关于Unity 3D射击和摧毁敌人不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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