如何从 VideoMediaFrame.Direct3DSurface 获取像素数据?
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【中文标题】如何从 VideoMediaFrame.Direct3DSurface 获取像素数据?【英文标题】:How to get pixel data from VideoMediaFrame.Direct3DSurface? 【发布时间】:2021-10-20 18:25:44 【问题描述】:我为 Micorsoft HoloLens 2 创建 Unity 应用程序。
该应用使用 Windows.Media.Capture.MediaCapture 和 Microsoft.MixedReality.WebRTC 捕获和共享相机视频帧。
我在 MediaFrameReader.FrameArrived 事件中得到了一个由“NV12”格式化的 VideoMediaFrame.Direct3DSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)。
但我不知道如何从 IDirect3DSurface 对象中获取像素数据。
我在下面尝试过:
C# 代码
[DllImport("Direct3DSurfaceAccess")]
private static extern void Direct3DSurfaceAccess([MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface d3dSurface);
// MediaFrameReader.FrameArrived event.
private void Nv12FrameArrived(MediaFrameReader sender, MediaFrameArrivedEventArgs args)
using var mediaFrameReference = sender.TryAcquireLatestFrame();
// I could't find how to get pixel data from IDirect3DSurface using C# only.
// Use C++/WinRT for access IDirect3DSurface as below.
Direct3DSurfaceAccess(mediaFrameReference.VideoMediaFrame.Direct3DSurface);
C++ 代码
void __stdcall Direct3DSurfaceAccess(const winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DSurface* d3dSurface)
// Here, confirmed that d3dSurface is not null.
try
// Issue is here.
winrt::com_ptr<::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDxgiInterfaceAccess> dxgiInterfaceAccess;
d3dSurface->try_as(dxgiInterfaceAccess);
// App crashes on d3dSurface->try_as.
// Call other d3dSurface method as a test.
winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::Direct3DSurfaceDescription desc = d3dSurface->Description();
// Same above. App crashes on d3dSurface->Description.
// Unreachable to here...
// When succeeded to get the IDirect3DDxgiInterfaceAccess, read pixel data by below code.
winrt::com_ptr<::IDXGISurface> nativeSurface;
dxgiInterfaceAccess->GetInterface(IID_PPV_ARGS(nativeSurface.put()));
::DXGI_MAPPED_RECT rect;
nativeSurface->Map(&rect, DXGI_MAP_READ);
const BYTE* pixels = rect.pBits; // Read pixel data from the pointer.
nativeSurface->Unmap();
catch (...)
// Can't catch any exceptions.
// App freezes and downs on HoloLens 2.
我认为如何编组是错误的IDirect3DSurface。
如何从IDirect3DSurface获取像素数据?
Reproducing sample
【问题讨论】:
首先要做的是检查所有方法调用(GetInterface、Map 等)的 HRESULR 错误 @SimonMourier 谢谢。在此代码中省略了 HRESULT 检查以简化。在实际代码中,我检查了这一点。案例,应用程序在调用 d3dSurface 的方法(例如 try_as,描述)返回 HRESULT 之前崩溃。 你可以试试Direct3DSurfaceAccess([MarshalAs(UnmanagedType.IInspectable)] object d3dSurface);
吗
@SimonMourier 谢谢。我尝试了 UnmanagedType.IInspectable(和 UnmanagedType.IUnknown 太),但没有奏效。应用程序崩溃了。
你应该发布一个复制样本。
【参考方案1】:
您不能在 dll 边界定义 C++/WinRT 对象指针,因为在二进制级别,它不是 COM 对象(因此 C# 传递一个映射到 C++/WinRT 对象的 COM 对象,这很糟糕) .你可以做的是这样的:
void __stdcall Direct3DSurfaceAccess(
IUnknown* surface, // pass a raw COM object (here I use IUnknown)
char* message,
size_t messageLength
)
try
// map to a C++/WinRT object here
auto d3dSurface = convert_from_abi<winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DSurface>(surface);
winrt::com_ptr<::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDxgiInterfaceAccess> dxgiInterfaceAccess;
if (!d3dSurface.try_as(dxgiInterfaceAccess))
::sprintf_s(message, messageLength, "d3dSurface->try_as failed.");
return;
// Call other d3dSurface method as a test.
auto desc = d3dSurface.Description();
convert_from_abi
来自这里convert_from_abi function
在这种情况下,您可以像这样定义互操作函数:
[DllImport(@"Direct3DSurfaceAccess.dll")]
private static extern void Direct3DSurfaceAccess([MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] object d3dSurface);
【讨论】:
太棒了!你的回答我做得很好。也更新了示例代码。但是 IDXGISurface::Map 返回 E_INVALIDARG,但是我会继续研究并在需要时发布另一个问题。谢谢!以上是关于如何从 VideoMediaFrame.Direct3DSurface 获取像素数据?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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