如何检查 Unity 的 Firebase 数据库中是不是已存在键/值
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【中文标题】如何检查 Unity 的 Firebase 数据库中是不是已存在键/值【英文标题】:How to check if a key/value already exists in a firebase database in Unity如何检查 Unity 的 Firebase 数据库中是否已存在键/值 【发布时间】:2019-03-01 00:25:44 【问题描述】:上周我一直在搜索这个问题,但我能找到的只是同一个问题的答案,但 android firebase API 与 Unity 不同。
这是我试图用来查看用户名/值是否已在数据库中的代码:
public void CheckIfUsernameExists(string nick)
System.Threading.Tasks.Task t = db.Child("userinfo").Child(nick).GetValueAsync().ContinueWith(task =>
if (task.IsFaulted)
Debug.LogError(task.Result.ToString() + "faulted");
usernameExists = false;
usernameNotExistsEvent.Invoke();
else if (task.IsCompleted)
DataSnapshot snapshot = task.Result;
if (snapshot != null)
usernameExists = true;
Debug.LogError(task.Result.ToString() + "completed");
usernameExistsEvent.Invoke();
else
Debug.LogError(task.Result.ToString() + "elsecompleted");
usernameNotExistsEvent.Invoke();
else if (task.IsCanceled)
Debug.LogError(task.Result.ToString() + "canceled");
usernameNotExistsEvent.Invoke();
);
其中 usernameExistsEvent 和 usernameNotExistsEvent 是 UnityEvent 对象,我根据结果添加侦听器以执行操作。
我正在制作一个简单的在线记分牌,但出于物流目的,我不希望两个人在记分牌上使用相同的用户名,所以我在让用户使用之前检查用户名是否存在。
以下是我在 Firebase 上的这条路径的规则:
"rules":
"scores":
".read": "data.child(auth.uid).exists()",
"$user_id":
".write":"$user_id === auth.uid"
,
"userinfo":
"$user_id":
".write":"!data.exists()",
".read": "true"
出于某种奇怪的原因,即使用户名不存在,任务也会被标记为已完成,因此我的代码并不能真正工作。
关于如何使用 Firebase 轻松做到这一点的任何想法?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我实际上找到了一个简单的解决方案。问题在于,无论数据是否实际存在于数据库中,因为您向它传递了一个用于搜索的键,所以快照永远不会为空。
不过,快照对象中有一段很好的数据:.Exists
。这将告诉您查询是否确实在数据库中。
【讨论】:
很高兴听到您找到了解决方案 Enrique,感谢您的分享。DataSnapshot
永远不会是 null
。如果快照中没有数据,则其Exists
属性将为 false 以表示如此。以上是关于如何检查 Unity 的 Firebase 数据库中是不是已存在键/值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章