OS X 上的 Unity 和 System.Drawing

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【中文标题】OS X 上的 Unity 和 System.Drawing【英文标题】:Unity and System.Drawing on OS X 【发布时间】:2014-01-16 04:38:37 【问题描述】:

我正在尝试在 OS X Mountain Lion 上的 Unity (4.3.2) 中使用来自 Mono 的 System.Drawing。我有以下简单的 C# 脚本来验证它是否有效:

using UnityEngine;
using System.Drawing;

public class DrawingTest : MonoBehaviour 

    void Start () 

        Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

        System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

        g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);

        bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
    


我已将 System.Drawing.dll 复制到项目中的 Assets/Plugins 文件夹中。我还将 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib 复制到 Assets/Plugins。这使得 Monodevelop 中的一切构建(CMD-B)都很好。但是,当我尝试在 Unity 编辑器中运行项目时,我收到以下错误消息:

DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)

我还添加了以下行:

<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>

到 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/mono/config 尝试强制 Unity 找出要加载的 DLL。我还将项目的播放器设置设置为使用“.NET 2.0”Api 兼容级别(而不是子集)。如果我构建项目并运行独立的可执行文件,问题也仍然存在。

如果我尝试使用 Mono.Cairo(自然而然地使用不同的 dll),也会出现同样的问题。所以我的问题是,如何在 Mac 上的 Unity 中使用 System.Drawing 或任何默认未启用的程序集?我还希望最终将应用程序部署给最终用户,因此如果独立构建需要不同的 hack,他们将不胜感激。

【问题讨论】:

你想做什么?我真的不明白你为什么要在你的统一应用程序中使用那个库。也许如果您提供更多关于您的目标的背景知识,它会帮助其他人给您一个答案。 @alex 我想在内存中渲染一些矢量图形(填充凸多边形和贝塞尔曲线)以生成纹理。我宁愿使用 Cairo,但我认为让 System.Drawing 工作更容易。但是,他们似乎都有同样的问题。 你找到解决办法了吗? 【参考方案1】:

在 macOS 上为 GDI+ 安装 Homebrew 包:

brew install mono-libgdiplus

更新:我已经搜索过同样的问题,并找到了另一个答案,我试过了,这对我有用:

您可以更新配置文件 /Applications/Unity/Hub/Editor/X.X.X/Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/etc/mono/config 使用以下行: (XXX 是您的 Unity 版本)

【讨论】:

【参考方案2】:

根据您的评论,我可以推荐两件事:

    看看here。通过这种方式,您可以在 3d 中创建所有形状,这也可以让您在场景中可视化它们。如果我没记错的话Vectrosity(一个很棒的 Unity 插件)就是这样做的。在内存中制作位图并将坐标从 3d 空间传输到 2d 应该相对简单。

    您可以通过自己进行数学运算将像素直接绘制到内存中的Texture2d 对象(使用SetPixel)。 Unity 具有Rect 形状,您可以创建其他形状来满足您的需求。以下是一些应该有所帮助的链接。

Polygon Contains

Procedural Primitives

希望这会有所帮助。

【讨论】:

不是手头问题的真正答案。是的,可能的解决方案,但对于许多System.Drawing/Mono.Cairo 用例,不可行。

以上是关于OS X 上的 Unity 和 System.Drawing的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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