在 y 轴上移动播放器

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【中文标题】在 y 轴上移动播放器【英文标题】:Moving the player on the y-axis 【发布时间】:2020-12-01 15:32:51 【问题描述】:

我现在正在为 android 开发 Pong-Clone,并观看了有关它的教程。它与键盘完美配合,但我如何在手机上获得类似的控制。我当前的代码如下所示:

    private void Start()
    
        ball = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ball").GetComponent<Ball>();
        col = GetComponent<BoxCollider2D>();
        if (side == Side.Left)
            forwardDirection = Vector2.right;
        else if (side == Side.Right)
            forwardDirection = Vector2.left;
    

    private void Update()
    
        if (!overridePosition)
            MovePaddle();
    

    private void MovePaddle()
    
        float targetYPosition = GetNewYPosition();
        ClampPosition(ref targetYPosition);
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, targetYPosition, transform.position.z);
    

    private void ClampPosition(ref float yPosition)
    
        float minY = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0)).y;
        float maxY = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, Screen.height)).y;
        yPosition = Mathf.Clamp(yPosition, minY, maxY);
    

    private float GetNewYPosition()
    
        float result = transform.position.y;
        if (isAI)
        
            if (BallIncoming())
            
                if (firstIncoming)
                
                    firstIncoming = false;
                    randomYOffset = GetRandomOffset();
                
                result = Mathf.MoveTowards(transform.position.y, ball.transform.position.y + randomYOffset, moveSpeed * Time.deltaTime);
            
            else
            
                firstIncoming = true;
            
        
        else
        
            float movement = Input.GetAxisRaw("Vertical " + side.ToString()) * moveSpeed * Time.deltaTime;
            result = transform.position.y + movement;
        
        return result;
    

我希望玩家在 y 轴上移动,但我不知道如何使用触控来实现(我是游戏新手)。我真的很感激任何帮助,所以我可以继续编程:)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我将通过触摸并向上或向下拖动来假设您想要什么。

我会保留您的代码以进行调试,并添加一个开关以仅在支持触摸时使用触摸,否则您的代码。

// Adjust via the Inspector how much the user has to drag in order to move the padel
[SerializeField] private float touchDragSensitivity = 1;
private float lastTouchPosY;

// Make sure to store the camera
// Using Camera.main is quite expensive!
[SerializeField] private Camera _mainCamera;

private void Awake()

    if(!_mainCamera) _mainCamera = GetComponent<Camera>();

    ...


private float GetNewPosition()

    ...

    else
    
        var movement = 0f;
        if(!Input.touchSupported)
        
            // For non-touch device keep your current code
            movement = Input.GetAxisRaw("Vertical " + side.ToString()) * moveSpeed * Time.deltaTime;
        
        else
        
            if(Input.touchCount > 0)
            
                var touch = Input.GetTouch(0);
                var touchPositionY = _mainCamera.ScreenToWorldPoint(touch.position).y;
                if(touch.phase = TouchPhase.Moved)
                
                    var delta = touchPositionY - lastTouchPosY;
                    movement = delta * touchDragSensitivity;
                

                lastTouchPosY = touchPositionY;
            
        
        result = transform.position.y + movement;
    


或者,如果您希望获得与按钮输入类似的体验,您也可以只检查触摸是在屏幕的下半部分还是上半部分,然后像之前的原始代码一样不断移动 padel:

private void Update()

    ...

    else
    
        var movement = 0f;
        if(!Input.touchSupported)
        
            // For non-touch device keep your current code
            movement = Input.GetAxisRaw("Vertical " + side.ToString()) * moveSpeed * Time.deltaTime;
        
        else
        
            if(Input.touchCount > 0)
            
                var touch = Input.GetTouch(0);
                var touchPositionY = touch.position.y;
                movement = (touchPositionY >= Screen.height / 2f ? 1 : -1) * moveSpeed * Time.deltaTime;
            
        
        result = transform.position.y + movement;
    


更新

关于你的问题

有没有办法分割屏幕让两个玩家可以在同一个屏幕上玩

是的:您可以在触摸使用touch.position.x &gt;= screen.width / 2f => 右侧添加检查。

你可以例如过滤有效的触摸,如

if(Input.touchCount > 0)

    if(side == Side.Right)
    
        var validTouches = Input.touches.Where(t => t.position >= Screen.width / 2f).ToArray();
        if(validTouches.Length > 0)
        
            var touchPositionY = validTouches[0].position.y;
       
            movement = (touchPositionY >= Screen.height / 2f ? 1 : -1) * moveSpeed * Time.deltaTime;
        
    
    else
    
        var validTouches = Input.touches.Where(t => t.position < Screen.width / 2f).ToArray();
        if(validTouches.Length > 0)
        
            var touchPositionY = validTouches[0].position.y;
       
            movement = (touchPositionY >= Screen.height / 2f ? 1 : -1) * moveSpeed * Time.deltaTime;
        
    

【讨论】:

第二种方法效果很好,但是有没有办法分割屏幕让两个玩家可以在同一个屏幕上玩?不管怎样,谢谢! 是的 ;) 请参阅底部的更新。您可以简单地过滤掉仅使用屏幕左半部分或右半部分的触摸 非常感谢,非常感谢您的帮助!【参考方案2】:

如果您想按住使对象移动,您可以制作两个按钮,一个用于 +y,另一个用于 -y。然后使用Input.GetTouch 注册玩家输入。

【讨论】:

以上是关于在 y 轴上移动播放器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ActionScript 3 AS3视频播放器,放置在时间轴上,带有旋转预加载器

仅当玩家在 Y 轴上向上移动时才移动地面视差

当我将视频播放到 Recyclerview 内的 VideoView 时,当我滚动时,它会在 x 轴上旋转

基于旋转在X Y轴上移动

使用自动布局时在 Y 轴上移动 UIButton

检测加速度计在 y 轴上的运动方向