PS3 上 Mono 的开发资源
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【中文标题】PS3 上 Mono 的开发资源【英文标题】:Development resources for Mono on PS3 【发布时间】:2010-09-06 19:54:48 【问题描述】:我一直在考虑冒险并在我的 Playstation 3 上安装 Linux。由于 C# 是我目前选择的语言,因此下一个合乎逻辑的步骤是安装 Mono。
我做了一些研究,发现http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions 有安装 Ubuntu 的说明和下载包含 PS3 特定版本 Ubuntu 的 ISO 的链接。 http://code.google.com/p/celldotnet/ 还有一个很酷的项目,它开发了一些代码来利用 CPU 的 6 个额外 SPU 内核,而不仅仅是默认情况下可以访问的通用内核。
问题是项目文档似乎有点薄。有人设置了 PS3 来开发 .NET 代码吗?如果是这样,您遇到了什么问题?有没有人有任何代码示例说明如何部分加载这些怪物处理器之一?
更新:
我确实意识到基本的 .NET/Mono 编程将在这里发挥作用。我模糊的部分是您将哪种数据结构传递给专业核心?如果我没看错,the 6 SPU cores have 128 registers at 128 bits each。我还没有看到任何关于如何有效地为此进行编码的讨论。
更新 2:
IBM has announced Cell 处理器的进一步开发已被取消。虽然这几乎扼杀了我在平台上开发的任何愿望,但希望其他人可以添加一些有用的信息。
【问题讨论】:
【参考方案1】:刚刚从 Miguel de Icaza 的博客中找到 this posting。承诺就在 2008 年 2 月,他正在研究这个问题。因为他现在是a member of the SO community,我希望他能进一步阐明这个话题。
【讨论】:
【参考方案2】:PS3 配备 PPC 通用 CPU。
您可以尝试将 mono 交叉编译到 ppc 并从那里开始。
来自 svn 的 Mono 在 ppc 端口方面受到了很多关注,所以我建议使用它而不是 2.0 版本。
【讨论】:
以上是关于PS3 上 Mono 的开发资源的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章