为啥在第一次输出后控制台冻结输出?
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【中文标题】为啥在第一次输出后控制台冻结输出?【英文标题】:Why output on console freeze after first output?为什么在第一次输出后控制台冻结输出? 【发布时间】:2021-11-10 04:40:45 【问题描述】:这里我有用 C# 编写的简单代码。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reactive.Subjects;
namespace ReactiveProgramming
class Program
static void Main(string[] args)
var generateSeq = new GenerateSequence();
Console.WriteLine("Hello World!");
generateSeq.Sequence.Subscribe(val =>
Console.WriteLine(val);
// it works if I remove below two lines ...
Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1);
Console.Write("\r" + new string(' ', Console.WindowWidth) + "\r");
);
generateSeq.Run();
class GenerateSequence
public Subject<int> Sequence = new Subject<int>();
public void Run(int runTimes = 10)
ConsoleKeyInfo cki;
Task.Run(() => runForTimes(10));
do
cki = Console.ReadKey();
while (cki.Key != ConsoleKey.Escape);
public void runForTimes(int runTimes = 10)
for (var i = 0; i < 10; i++)
Sequence.OnNext(i);
Thread.Sleep(1000);
但不是在彼此之上打印序列,而是在第一次发出后冻结输出。
并且在 Linux 中也进行了测试...同样的输出。
如果我将这些行 Console.SetCursorPosition
和 Console.Write("\r" + new string(' ', Console.WindowWidth) + "\r")
从订阅远程...
但是如果我像这样更改我的 Main 函数:
static void Main(string[] args)
var generateSeq = new GenerateSequence();
Console.WriteLine("Hello World!");
generateSeq.Sequence.Subscribe(val =>
Console.WriteLine(val);
// Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1);
// Console.Write("\r" + new string(' ', Console.WindowWidth) + "\r");
);
generateSeq.Run();
我已经评论了这两行...输出如下...
但不是像第二张图像那样按顺序输出,我想在同一位置打印输出。只需将新输出覆盖旧输出即可
注意:我在 Macbook Pro (Big Sur) 上运行它,它使用 .net core 3.1 或 .net 5.0 并使用 iTerm 作为控制台模拟器
【问题讨论】:
您可能想重新阅读minimal reproducible example...您是否认为这是线程问题还是只是SetCursorPosition?在这两种情况下都不需要所有花哨的代码...... 这与您的问题无关,但总的来说 Task.Delay() 比 Thread.Sleep() 更好。 await Task.Delay 会在您的代码中导致逻辑暂停,但保持线程空闲以进行其他活动,thread.sleep 会导致线程无法被任何人使用。 @AlexeiLevenkov 对于这个特定场景来说,这是最小的生产...... @AliReza 太棒了...效果很好...非常感谢您抽出宝贵的时间来研究它... 你为什么不使用Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1.0)).Take(10)
来生成你的序列?
【参考方案1】:
如果我写这个,我会选择这个实现:
static async Task Main(string[] args)
Console.WriteLine("Hello World!");
IObservable<System.ConsoleKeyInfo> keys =
Observable
.Start(() => Console.ReadKey());
await
Observable
.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1.0))
.Take(10)
.TakeUntil(keys)
.Do(x =>
Console.WriteLine(x);
Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop - 1);
,
() => Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop + 1));
Console.WriteLine("Bye World!");
应尽可能避免使用主题。
【讨论】:
真的很好奇为什么要尽可能避免使用主题。也许你可以帮助我的问题here。谢谢! Observables 的行为应该一致。当您使用主题时,您可能会创建一个可能会死亡的可观察对象,因为您的主题在某处得到了OnCompleted
或OnError
。它们是功能世界中的一种状态形式,应该避免。
***.com/questions/14396449/…
感谢您的见解! OT,Rx .NET 的低采用率是怎么回事?毕竟,它是当时最初的 Rx 实现。今天:RxJava repo - 45.3K 星,rxjs repo - 25.6K 星,Rx .NET repo - 5.1K 星。【参考方案2】:
SetCursorPosition 在不从另一个线程调用时工作得非常好。您可以使用异步方法来解决问题,而不是使用Task.Run
class Program
static void Main(string[] args)
var generateSeq = new GenerateSequence();
Console.WriteLine("Hello World!");
generateSeq.Sequence.Subscribe(val =>
Console.WriteLine(val);
// move cursor back to previous line
Console.SetCursorPosition(0 ,Console.CursorTop - 1);
);
// start background operation
generateSeq.Run();
class GenerateSequence
public readonly Subject<int> Sequence = new();
public void Run(int runTimes = 10)
ConsoleKeyInfo cki;
// create a cancelation token, because if the user presses
// Escape key we don't need to run our background task
// anymore and the task should be stopped.
var tokenSource = new CancellationTokenSource();
var token = tokenSource.Token;
// we can not use await keyword here because we need to
// listen to ReadKey functions in case the user wants to
// stop the execution. without the await, task will run in
// the background asynchronously
var task = RunForTimes(runTimes,token);
// wait for the Escape key to cancel the execution or stop it
// if it's already running
do
cki = Console.ReadKey();
while (cki.Key != ConsoleKey.Escape && !task.IsCompleted);
// cancel the background task if it's not compeleted.
if (!task.IsCompleted)
tokenSource.Cancel();
// Revert CursorPosition to the original state
Console.SetCursorPosition(0, Console.CursorTop + 1);
Console.WriteLine("Execution ends");
// we use an async task instead of a void to run our background
// job Asynchronously.
// the main difference is, we should not use a separate thread
// because we need to be on the main thread to safely access the Console (to read or write)
private async Task RunForTimes(int runTimes, CancellationToken token)
for (var i = 0; i < runTimes; i++)
Sequence.OnNext(i);
await Task.Delay(1000, token);
// exit the operation if it is requested
if (token.IsCancellationRequested) return;
【讨论】:
是的,它可以在 Windows 终端上运行......我也可以确认......我现在也在 Windows VM 上对其进行了测试......但是相同的代码在 Mac 上不起作用......而且但它又不是Console.SetCursorPosition
...如果我在没有线程的情况下使用Console. SetCursorPosition
,它也可以在Mac终端上运行......它的线程不工作......
您是否尝试过 Linux 机器/VM 或 WSL。我没有尝试过 WSL,但是是的,它不能在 Linux 机器上运行......
从Task.Run(() => runForTimes(10));
到await RunForTimes(10);
的更改违背了整个目的。那时开始一个新任务的目的是,我可以并行运行该任务......当它等待RunForTimes
函数执行时,如果用户点击escape
键,那将退出应用程序。如果我从Task.Run(() => runForTimes(10));
更改为await runForTimes(10)
,基本上do ... while
将永远不会被执行,直到RunForTimes
完成它的执行。
哦,直到现在我才看到你的 cmets xD。是的,你是对的,我希望最新的答案更新可以解决你的问题。 @microchip78
那太好了...效果很好...非常感谢您抽出宝贵的时间来研究它...对不起,我没有在我的问题或我之前的评论以上是关于为啥在第一次输出后控制台冻结输出?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UIPickerView 的 ViewController 在选择后冻结