如何使用现代 OpenGL 的 GLM 或 JOML 矩阵正确转换(平移、旋转、缩放)对象
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【中文标题】如何使用现代 OpenGL 的 GLM 或 JOML 矩阵正确转换(平移、旋转、缩放)对象【英文标题】:How to transform (translate, rotate, scale) object correctly using GLM or JOML matrices for modern OpenGL 【发布时间】:2018-06-09 03:54:49 【问题描述】:我正在尝试使用矩阵来实现对象的转换,但它的工作原理很奇怪。对象中心坐标不是 (0,0,0)。平移和缩放看起来不错,但旋转是围绕 (0,0,0) 坐标执行的(不是围绕对象的中心)。
我的 Java 代码:
Matrix4f moveOriginMat = new Matrix4f();
Vector3d centroid = new Vector3f(pickedObject.getCentroid().getX() + translationMatrix.m30(), pickedObject.getCentroid().getY() + translationMatrix.m31(), pickedObject.getCentroid().getZ() + translationMatrix.m32());
moveOriginMat.translation(-(float)centroid.x * (scaleMat.m00() - 1), -(float)centroid.y * (scaleMat.m11() - 1), -(float)centroid.z * (scaleMat.m22() - 1));
modelMatrix.set(moveOriginMat);
modelMatrix.mul(scaleMat);
modelMatrix.mul(xRotationMatrix);
modelMatrix.mul(yRotationMatrix);
modelMatrix.mul(zRotationMatrix);
modelMatrix.mul(translationMatrix);
我做错了什么?我需要围绕自己的轴旋转对象,而不是围绕世界的中心。
【问题讨论】:
【参考方案1】:解决方案:
Matrix4f moveOriginMat = new Matrix4f();
Vector3d centroid = getPickedObjectLocalCentroid();
moveOriginMat.translation(-(float)centroid.x * (scaleMat.m00() - 1), -(float)centroid.y * (scaleMat.m11() - 1), -(float)centroid.z * (scaleMat.m22() - 1));
modelMatrix.set(moveOriginMat);
modelMatrix.mul(scaleMat);
modelMatrix.translate((float)centroid.x, (float)centroid.y, (float)centroid.z);
modelMatrix.mul(zRotationMatrix);
modelMatrix.mul(yRotationMatrix);
modelMatrix.mul(xRotationMatrix);
modelMatrix.translate(-(float)centroid.x, -(float)centroid.y, -(float)centroid.z);
modelMatrix.mul(translationMatrix);
我只需要在旋转之前将翻译添加到原点,然后在此之后添加翻译。翻译的标志也让我感到困惑。
【讨论】:
以上是关于如何使用现代 OpenGL 的 GLM 或 JOML 矩阵正确转换(平移、旋转、缩放)对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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