来自物体的 Opengl 闪电

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【中文标题】来自物体的 Opengl 闪电【英文标题】:Opengl Lightning from object 【发布时间】:2020-09-29 12:56:45 【问题描述】:

我想从一个物体(在我的例子中是球体,它是一根杆子,顶部有一个手柄和球体)上绘制一些光。

光也应该在其他物体上绘制,但正如我提到的那样,来自唯一的球体。

目前,我只获得环境光。

我已将 L 键设置为显示闪电,但当我按下该键时它只显示环境光(使场景变暗)。

这里是代码

    /// Lights 
    float ambientLight[4] =  0.35f, 0.35f, 0.35f, 1.0f ; // colour
    float ambientLightOff[4] =  0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ; // colour
    
    float sunLightPos[4] =  6.f, 15.5f, 5.0f, 0.0f ; // distant above
    float sunLightDif[4] =  0.8f,0.8f,0.8f,0.8f ;
    float sunLightSpec[4] =  0.8f,0.8f,0.8f,0.8f ; // colour
    float sunLightAmb[4] =  0.1f,0.1f,0.1f,0.0f ; // colour
    
    
    // materials 
    
    
    float   wooddif1[] =  0.647059f, 0.164706f, 0.164706f , 1.0f ;
    float   woodamb1[] =  0.41f, 0.164706f, 0.164706f, 1.0f ;
    float   woodspe1[] =  0.547059f, 0.364706f, 0.264706f, 1.0f ;
    float   woodshiny1 = 60;
    
    bool showNormals = TRUE;
    bool lighting = false;
    bool texture = false;
    bool ambientlighting = true;
    bool sunlighting = false;
    bool buildinglighting = false;
    static GLfloat  lightIntensity = 0.5;
    bool whereLights = true;

    void drawpole()
    
    
        
        glColor3f(0.5f, 0.35f, 0.05f);
        glTranslatef(0, 1, 0);
        drawCylinder3();
        glColor3f(0.5f, 0.35f, 0.05f);
        glTranslatef(0, 1, 0);
        drawCylinder3();
    
        glPushMatrix();
        //glTranslatef(light2Pos[0],0, light2Pos[2]);
        //glTranslatef(25, 0, 13);
        glColor3f(0.3, 0.4, 0.1);
        if (lighting)  setMaterial(4); 
    
        drawSphere();
        glPopMatrix();
        
        
    

 void setLights()
    
        if (lighting)
        
            glEnable(GL_LIGHTING);
            glEnable(GL_NORMALIZE);
            //setShademodel();
        
        else glDisable(GL_LIGHTING);
        if (sunlighting)
        
        
        else glDisable(GL_LIGHT0);
        //if (buildinglighting)

        if (ambientlighting)
        
        
        else
        
        
    
    void drawLightPlaces()
    
        //draw the lights at position

        glDisable(GL_LIGHTING);
        if (lighting) glEnable(GL_LIGHTING);
    

编辑(与评论相关)。

void drawpole()

    

        glColor3f(0.5f, 0.35f, 0.05f);
        glTranslatef(0, 1, 0);
        drawCylinder3();
        glColor3f(0.5f, 0.35f, 0.05f);
        glTranslatef(0, 1, 0);
        drawCylinder3();

        glPushMatrix();
        glColor3f(0.5f, 0.35f, 0.05f);
        if (buildinglighting) 
            glDisable(GL_LIGHTING);
            
            glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
            setMaterial(4);
        
        

        drawSphere();
        glPopMatrix();

    
   
    void setLights()
    
        if (lighting)
        
            glEnable(GL_LIGHTING); 

        
       else glDisable(GL_LIGHTING);


        if (sunlighting)
        
            sunlighting;
        
        else glDisable(GL_LIGHT0);
        
        
        if (buildinglighting)
        
           // glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
            //glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
            glShadeModel(GL_SMOOTH);
            glEnable(GL_LIGHTING);
            glEnable(GL_LIGHT0);
            //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
            


        
        if (ambientlighting)
        
            glEnable(GL_LIGHTING);
            
            glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
            glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
            glEnable(GL_NORMALIZE);
            setShademodel();
            //glDisable(GL_LIGHTING);
        
        else 
        
        
    


float   wooddif1[] =  0.647059f, 0.164706f, 0.164706f , 1.0f ;
float   woodamb1[] =  0.41f, 0.164706f, 0.164706f, 1.0f ;
float   woodspe1[] =  0.547059f, 0.364706f, 0.264706f, 1.0f ;
float   woodshiny1 = 60;

    void setMaterial(int m) // 1=plane 2= 3=ground 4=wood 5=roof 6=wood2 7=
    
        if (m == 1)
        
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, woodamb1);
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, wooddif1);
            glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, woodspe1);
            glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, woodshiny1);
        
        if (m == 2) //  2
        
        
    


    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

一个疯狂的猜测:您的代码中缺少glEnable(GL_LIGHT0)(至少在发布的部分中)。

以防万一,glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE); 也可能有助于确保背面三角形被点亮。

之后,应该调整 GL_SHININESS 和 GL_SPECULAR 参数以获得这种高光。

【讨论】:

感谢您的回复,是的,这是缺失的,但现在我添加了它,它的显示光线但不像图片(仓库上方的光线顶点)..请指导我 GL光照模型有很多参数,其中包括fallofs。向我们展示您现在得到的图片,以便我们猜测参数。顺便说一句,setMaterial 代码会很有用。您可能错误地使用了“ambientLightOff”参数 glMaterialfv() 调用在哪里?它们的参数是什么。 这是视频...基本上我想在触发 B 按钮时添加一些灯光..它基本上是一个建筑灯功能..我想点亮它,让它看起来像它当环境光被激活时,从我添加为白色球体的极点发射。它有效,但不像我想要的图片。 我看过视频,它显然没有显示镜面高光(这是您想要的),因此为了进一步调查,需要 setMaterial 函数源以及光参数的确切用法

以上是关于来自物体的 Opengl 闪电的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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