带有 gluLookAt 的 FPS 武器
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【中文标题】带有 gluLookAt 的 FPS 武器【英文标题】:FPS weapon with gluLookAt 【发布时间】:2014-03-22 17:19:05 【问题描述】:我正在开发一个类似 3D 迷宫的游戏,只是为了学习(当然也是为了好玩 :))。我已经做了迷宫,我可以在第一人称模式下在墙壁之间移动。我唯一的问题是,我想要某种武器用于我的第一人称视角(比如 FPS 游戏)。为了在迷宫中移动,我使用gluLookAt
。
代码sn-ps:
void RenderScene(void)
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, 1.0f, z,x + lx, 1.0f, z + lz,0.0f, 1.0f, 0.0f);
....
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); //texture binding
glScalef(7.0f, 8.0f, 7.0f);
glTranslatef(-(r * 2), 0.0f, -(c * 2)); //place the maze walls(cubes)
glCallList(mazeListId);//using the display list
void SpecialKeys(int key, int xx, int yy)
// ...
int state;
float fraction = 1.0f;
switch (key)
case GLUT_KEY_LEFT:
angle -= 0.15f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
angle += 0.15f;
lx = sin(angle);
lz = -cos(angle);
break;
case GLUT_KEY_UP:
x += lx * fraction;
z += lz * fraction;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
x -= lx * fraction;
z -= lz * fraction;
break;
我已经尝试用我的立方体来做到这一点(立方体现在是“武器”)。
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f);
glTranslatef(x + lx, -0.5f, z + lz);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCube(2);
glPopMatrix();
有了这个,立方体可以完美地向前或向后移动,但是当我向左或向右转时,它会停留在它的位置。 有人可以帮我转吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:终于,我解决了这个问题!我没有做出正确的转换顺序。我分享我的代码,如果将来有人需要它。
gluLookAt(x, 1.0f, z,
x + lx, 1.0f, z + lz,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glPushMatrix();
glTranslatef(x + lx, -0.5f, z + lz);
glRotatef(-angle* 57.2957795, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 5.0f); // offset
drawCube(2);
glPopMatrix();
【讨论】:
以上是关于带有 gluLookAt 的 FPS 武器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章