旋转前后的 OpenGL 平移
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【中文标题】旋转前后的 OpenGL 平移【英文标题】:OpenGL translation before and after a rotation 【发布时间】:2018-03-12 13:43:46 【问题描述】:以下代码(取自http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html)关于如何绘制机器人的手臂和肩膀并通过一些用户输入旋转它们:
glPushMatrix();
glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
glutWireCube (1.0);
glPopMatrix();
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
glutWireCube (1.0);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
我了解绘制肩部和旋转肩部的代码。对于肩部:首先我们将其沿 x 轴向后平移一个单位,这样当我们进行旋转时,它会沿原点作为枢轴旋转。然后我们将它向后平移(在 x 轴上向前移动一个单位)。此转换将应用于已缩放的立方体。
现在,我的问题是关于肘部的。为什么旋转前后x轴都向前平移?
【问题讨论】:
首先,感谢您的回复。我现在明白了。但我的问题是,为什么我们首先将肘部沿轴向前移动一个单位(在旋转之前)。为什么我们没有像肩膀一样将肘部第一个单位向左移动? 【参考方案1】:现在,我的问题是关于肘部的。为什么旋转前后x轴上都有向前平移?
如果您想想象矩阵运算如何改变模型,那么您需要以相反的顺序“读取”这些运算。 这是因为矩阵堆栈的当前矩阵乘以新操作指定的矩阵,并且矩阵以列优先顺序存储(固定函数管道)。
从肘部立方体开始
glutWireCube(1.0f);
缩放肘部
glPushMatrix();
glScalef(2.0f, 0.4f, 1.0f);
glutWireCube(1.0f);
glPopMatrix();
向右移动
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
转动肘部
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
将旋转的肘部向右移动
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
绘制肩部立方体
glutWireCube(1.0f);
调整肩膀
glPushMatrix();
glScalef(2.0f, 0.4f, 1.0f);
glutWireCube(1.0f);
glPopMatrix();
将手臂(肘部和肩部)向右移动
glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
旋转手臂
glRotatef(-15.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
将手臂移动到最终位置(向左)
glTranslatef(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
【讨论】:
以上是关于旋转前后的 OpenGL 平移的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章