从 byte[] 创建 AudioClip
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【中文标题】从 byte[] 创建 AudioClip【英文标题】:create AudioClip from byte[] 【发布时间】:2013-04-18 08:40:55 【问题描述】:我有问题。我使用 sqlite 来存储声音。我在 byte[] 中得到声音。 然后将byte[]转换为float[]:
private float[] ConvertByteToFloat(byte[] array)
float[] floatArr = new float[array.Length / 4];
for (int i = 0; i < floatArr.Length; i++)
if (BitConverter.IsLittleEndian)
Array.Reverse(array, i * 4, 4);
floatArr[i] = BitConverter.ToSingle(array, i * 4);
return floatArr;
float[] f = ConvertByteToFloat(bytes);
然后创建 AudioClip:
AudioClip audioClip = AudioClip.Create("testSound", f.Length, 1, 44100, false, false);
audioClip.SetData(f, 0);
然后播放它
Audiosource.PlayClipAtPoint(audioClip, new Vector3(100, 100, 0), 1.0f);
但结果是噪音:( .
【问题讨论】:
可能会反过来帮助您确定问题的根源?如果我正在调试它,我将创建从 audioClip.GetData 到字节数组的逆转换。如果您将在 Unity 中加载完全相同的示例并使用此反向转换,您可能会在此处得到错误提示。 谢谢,我想试试)我会的。可能还有另一种解决方案 - 将 bytes[] 保存到文件中,然后使用 WWW 实例加载 AudioClip,但我不喜欢它:) 【参考方案1】:floatArr 需要缩放到 -1.0f 到 1.0f 的范围内。
floatArr[i] = BitConverter.ToSingle(array, i*4) / 0x80000000;
【讨论】:
并包括:using System;
0x80000000
是什么?【参考方案2】:
就我而言,BitConverter.ToSingle
不起作用。我必须先阅读 PCM (*.wav) 标头 (pcmHeader
),然后使用:
BitConverter.ToInt16
用于 16 位样本
BitConverter.ToInt32
用于 32 位样本
float[] samples = new float[pcmHeader.AudioSampleCount];
for (int i = 0; i < samples.Length; ++i)
int byteIndex = pcmHeader.AudioStartIndex + i * pcmHeader.AudioSampleSize;
float rawSample;
switch (pcmHeader.BitDepth)
case 8:
rawSample = bytes[byteIndex];
break;
case 16:
rawSample = BitConverter.ToInt16(bytes, byteIndex);
break;
case 32:
rawSample = BitConverter.ToInt32(bytes, byteIndex);
break;
default: throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(pcmHeader.BitDepth), pcmHeader.BitDepth, "Supported values are: 8, 16, 32");
samples[i] = pcmHeader.NormalizeSample(rawSample); // normalize sample between [-1f, 1f]
其中NormalizeSample
使用给定位深度的相应最大值和最小值缩放rawSample
:
// _negativeDepth = Mathf.Pow(2f, BitDepth - 1f);
// _positiveDepth = _negativeDepth - 1f;
public float NormalizeSample(float rawSample)
float sampleDepth = rawSample < 0 ? _negativeDepth : _positiveDepth;
return rawSample / sampleDepth;
【讨论】:
以上是关于从 byte[] 创建 AudioClip的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从byte []创建com.lowagie.text.Image的实例