Unity 拆分立体显示

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【中文标题】Unity 拆分立体显示【英文标题】:Unity Split Stereo Display 【发布时间】:2018-01-10 09:15:04 【问题描述】:

开启“分割立体显示(非头戴式)”会导致场景并排渲染。值得注意的是,物体看起来没有任何失真,比例是原样的。

华硕 VG268HR 显示​​器具有“3D 并排(半边)”模式,可在全分辨率下交替显示左半边和右半边,并可与例如 Nvidia 3D 眼镜一起使用。显然,将上半部分拉伸到整个显示器宽度会改变立方体的比例,见下文。

在 Unity 中解决此问题的最佳方法是什么?任何帮助是极大的赞赏!

谢谢你, 伯恩哈德

【问题讨论】:

如果问题与代码有关,您介意分享任何相关脚本吗? 【参考方案1】:

尝试使用两个独立的摄像头,并在每个摄像头上使用 RenderTexture,将每个摄像头设置为实际适当的纵横比,然后在画布内挤压它,使其仅水平填充一半的显示。当问题发生时,它应该撤消您刚刚制作的效果,使其再次看起来正常。

假设这只发生在某些配置上,我建议确保有一种方法可以在游戏设置中启用/禁用它。不客气。

【讨论】:

以上是关于Unity 拆分立体显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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