基于链表的优先队列

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【中文标题】基于链表的优先队列【英文标题】:Priority Queue based on Link List 【发布时间】:2021-03-31 20:30:08 【问题描述】:

方法,,add_by_priority”给我分段错误,我知道问题出现在,,get_prio”方法中。我试图解决它或搜索它是否可以在其他任何地方工作,例如在 ,,if" 语句之外它编译得很好。另外我不知道我是否正确地完成了优先级插入的整个算法(尤其是 while 之后的 2 行循环)

        #ifndef SNODE_H
        #define SNODE_H
        
        #include <iostream>
        
        template<typename TYPE>
        class SNode
        
        
        private:
        
        TYPE _elem; //value of element
        
        SNode<TYPE>* _next_elem; //connection to next node
        
        int _prio; //priority
        
        public:
        
        SNode();
        
        SNode(const TYPE & elem, const SNode<TYPE>* next_elem, const int prio);
        
        TYPE &get_elem();
        
        SNode<TYPE>* get_next_elem();
        
        int &get_prio();
        
        void set_elem(const TYPE & elem);
        
        void set_next_elem(SNode<TYPE>& next_elem);
        
        void set_priority(const int & prio);
        
        bool operator<(SNode<TYPE> & Node);
        
        bool operator>(SNode<TYPE> & Node);
        
        ;
        
        
        #endif
    

    #ifndef LINKED_LIST
    #define LINKED_LIST
    
    #include <iostream>
    #include "SNode.h"
    
    
    template<typename TYPE>
    class LinkedList
    
    private:
    SNode<TYPE>* head;
    public:
    LinkedList(); //konstruktor bezparametryczny
    
    void add_by_priority(const TYPE& Node, const int &prio);
    void removeFront();
    
    void addFront(const TYPE& Node, const int &prio);
    
    const TYPE & front() const;
    bool empty() const;
    void print();
    
    
    
    
    ;
    
    

    #include "SNode.h"
    
    template<typename TYPE>
    SNode<TYPE>::SNode()
    
    template<typename TYPE>
    SNode<TYPE>::SNode(const TYPE & elem, const SNode<TYPE>* next_elem, const int prio)
    
    _elem=elem;
    
    next_elem= NULL;
    
    _prio = prio;
    
    
    template<typename TYPE>
    TYPE &SNode<TYPE>::get_elem()
    
        return _elem;
    
    
    template<typename TYPE>
    SNode<TYPE>* SNode<TYPE>::get_next_elem()
    
        return _next_elem;
    
    
    template<typename TYPE>
    int &SNode<TYPE>::get_prio()
    
        return _prio;
    
    
    
    template<typename TYPE>
    void SNode<TYPE>::set_elem(const TYPE & elem)
    
        _elem=elem;
    
    
    template<typename TYPE>
    void SNode<TYPE>::set_next_elem( SNode<TYPE>& next_elem)
    
    _next_elem = &next_elem;
    
    
    template<typename TYPE>
    void SNode<TYPE>::set_priority(const int & prio)
    
    _prio = prio;
    
    
    template<typename TYPE>
    bool SNode<TYPE>::operator<(SNode<TYPE> & Node) 
    
    if((*this).get_prio() > Node.get_prio())
        return true;
    return false;
    
    
    template<typename TYPE>
    bool SNode<TYPE>::operator>(SNode<TYPE> & Node)
    
    return !(*this<Node);
    
    

    #include <iostream>
    #include "LinkedList.h"
    
    
    //inicjuje obiekt ktory nie poakzuje na nic (NULL)
    template<typename TYPE>
    LinkedList<TYPE>::LinkedList()
    
        head = nullptr; 
    
    
    
    //zwraca 1 element listy
    template<typename TYPE>
    const TYPE & LinkedList<TYPE>::front() const
    
        return head->get_elem();
    
    
    
    template<typename TYPE>
    void LinkedList<TYPE>::addFront(const TYPE& Node, const int &prio) 
    
    
        SNode<TYPE>* temp = new SNode<TYPE>; //tworzymy nowa zmienna do, ktorej przypiszemy wartosc podanego argumentu
        temp->set_elem(Node); //podpisujemy wartosc
        temp->set_priority(prio); //podpisujemy priority
        temp->set_next_elem(*head); //podpisuje pod adres aktualnego poczatku
        head = temp; //nowa inicjalizacja poczatku temp staje sie head
    
    
    
    template<typename TYPE>
    void LinkedList<TYPE>::removeFront() 
    
    
        SNode<TYPE>* temp = head; //tworzymy zmienna ktora pokazuje na head zeby nie zgubic pamieci head
        head = head->get_next_elem(); //przestawiamy head na nastepny element
    
    delete temp; //usuwamy pamiec ktora byla pod head
    
    
    
    
    template<typename TYPE>
    void LinkedList<TYPE>::print()
    
    SNode<TYPE>* tmp = head; //podpisanie zmiennej pod wartosc i adres head(by od pcozatku printowac liste)
    while(tmp->get_next_elem() !=nullptr ) //jesli lista nie jest pusta
        
            std::cout << tmp->get_elem() << std::endl;  //print wartosc pod adresem tmp
            tmp = tmp->get_next_elem(); //przestaw na kolejne miejsce
        
        std::cout << tmp->get_elem() <<std::endl;
    
    
    
    template<typename TYPE>
    bool LinkedList<TYPE>::empty() const
    
    if(head == nullptr) //jesli head nie pokazuje na NULL true
        return true;
    else
        return false; //jesli head jest NULL to nie ma elementow bo nic na nic nie pokazuje
    
    
    
    template<typename TYPE>
    void LinkedList<TYPE>::add_by_priority(const TYPE& Node, const int &prio)
    
    
    SNode<TYPE>* start_temp; //zmienna pomocnicza by wyszukac odpowiednie miejsce 
    SNode<TYPE>* temp = new SNode<TYPE>; 
    start_temp = head; //ustaw zmienna na head (poczatek listy)
    
    temp->set_elem(Node); //podpisujemy wartosc
    temp->set_priority(prio); //podpisujemy priority
    
    
        if(prio < head->get_prio() || head == nullptr) //jesli head ma wiekszy prio niz nowe podane prio lub lista jest puste
            

                temp->set_next_elem(*head); // pod temp podpisz head
                head = temp; //temp staje sie head (wstawienie Node) utworzenie i wstawienie nowego node z wyzszym priorytetem
            
        else
            

        
                while(start_temp->get_next_elem() != nullptr && start_temp->get_next_elem()->get_prio() < prio) //rob dopoki nie skonczy sie lista 
                                                                                                     //lub znajdzie priorytet wiekszy od obecnego 
                    start_temp = start_temp->get_next_elem(); //przejdz na kolejny element listy
                
    
    
        temp->set_next_elem(*start_temp->get_next_elem()); //wez nastepny element(petla zakonczyla sie element wczesniej)
    
        start_temp->set_next_elem(*temp); //ustawia nowy node w poprawnie wybranym miejscu
    
            
    
    

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    #include <fstream>
    #include <string.h>
    #include "LinkedList.cpp"
    #include "SNode.h"
    
    /*
    template<typename TYPE>
    struct Mess_prio
    
    int _key;
    TYPE _mess;
    ;
    */
    
    
    int main()
        
        
    int value,size,prio;
    LinkedList<int> list;
    
    std::cout << " Pass list size: " <<std::endl;
    std::cin >> size;
    std::cout << std::endl;
    for(int i=0; i<size; i++)
    
    std::cout << "Enter the value: " << std::endl;
    std::cin >> value;
    std::cout << std::endl;
    std::cout << "Enter the priority: " << std::endl;
    std::cin >> prio;
    std::cout << std::endl;
    list.add_by_priority(value,prio);
    
    
    list.print();
    
        

【问题讨论】:

永远不要包含 cpp 文件。此外,作为模板类,所有LinkedList 代码都需要存在于头文件中。请更好地格式化您的代码。缩进非常不一致。您可以使用 clang-format 之类的工具为您自动格式化。 @77jt777 您可能想阅读Why can templates only be implemented in the header file?。另外,请尽量减少代码量到minimal reproducible example。 【参考方案1】:

您的代码中有几个错误:

// OP CODE
template<typename TYPE>
    SNode<TYPE>::SNode()

不初始化 _next_elem,使其处于无效状态。在此构造函数运行后,它不一定为 null。

// OP CODE
template<typename TYPE>
SNode<TYPE>::SNode(const TYPE & elem, const SNode<TYPE>* next_elem, const int prio)

    _elem=elem;
    next_elem= NULL;
    _prio = prio;

在这里你设置它为null,但你设置的是函数参数,而不是成员,你从来没有从函数参数中读取。 _next_elem 在此构造函数之后也未初始化。

// OP CODE
template<typename TYPE>
void SNode<TYPE>::set_next_elem( SNode<TYPE>& next_elem)

    _next_elem = &next_elem;

在这里,您存储了一个对象的地址,您只知道在调用该函数时它还活着。没有简单的方法来检测提供的 next_elem 的生命周期是否已经结束,并且您的指针悬空。但假设这是一种可能性。

// OP CODE
template<typename TYPE>
bool SNode<TYPE>::operator<(SNode<TYPE> & Node) 

    if((*this).get_prio() > Node.get_prio())
        return true;
    return false;

一个更“自然”的写法是:

// suggestion
template<typename TYPE>
bool SNode<TYPE>::operator<(SNode<TYPE> & Node) 

    return this->get_prio() > Node.get_prio();

LinkedList 代码中的另一个问题

// OP CODE
template<typename TYPE>
LinkedList<TYPE>::LinkedList()

    head = nullptr; 


// OP CODE
template<typename TYPE>
void LinkedList<TYPE>::addFront(const TYPE& Node, const int &prio) 

...
    temp->set_next_elem(*head);

这里,如果你创建一个 LinkedList,head 是 nullptr,但是如果你尝试在这个列表上 addFront,突然你取消引用 null。

我停在这里。请注意您的地址、指针、生命周期等。

【讨论】:

@sweenish 它是从 OP 剪切和粘贴的 我明白了。在纠正他们的代码时,我有两种想法。鉴于您提出的那种批评,我认为值得纠正他们的代码;他们需要教训。不过,我会说,我并没有对此表示反对。如果我要投反对票,那是因为我认为这个答案不完整。我正在考虑贡献我自己的一个,但 OP 选择了你的并且不太可能重新访问。我的会忽略链表并更多地谈论更好地分离关注点。 @sweenish 我看到了你的困惑。格式将我对 operator

以上是关于基于链表的优先队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

带链表的 C++ 优先级队列类

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