在win7下为opengl窗口捕获的图像是黑色的
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【中文标题】在win7下为opengl窗口捕获的图像是黑色的【英文标题】:captured image for an opengl window is black under win7 【发布时间】:2015-04-01 20:42:53 【问题描述】:我在主窗口上有几个子窗口,有的是GDI窗口,有的是opengl渲染的窗口,一个功能是用一个矩形来捕捉图像(可能覆盖不同的窗口组合)。此功能在 windows xp 下运行良好。但是,在 windows 7 下,所有 opengl 渲染的窗口都是黑色的。我做了一些研究,有人说gdi不能通过window DC直接访问帧缓冲区,必须使用glReadPixels来组合位图。然而,这种方法很尴尬,因为我必须分别组合该矩形中的每个窗口。有人对我有更好的选择吗?
这是我捕获 bmp 的代码:
void MainWndClass::catchBmp(const char* path_fn, bool drawAreaOnly /*=0*/)
CDC *pDC=GetDC();
int BitPerPixel = pDC->GetDeviceCaps(BITSPIXEL);
int Left,Top,Width,Height;
if (drawAreaOnly)
Left = rBDWin.left;
Top = rBDWin.top;
Width = rBDWin.right-rBDWin.left;
Width = Width/4*4;
Height = rBDWin.bottom-rBDWin.top;
Height = Height/4*4;
else
Left=rbmpWin.left;
Top=rbmpWin.top;
Width=rbmpWin.right-rbmpWin.left;
Width=Width/4*4;
Height=rbmpWin.bottom-rbmpWin.top;
Height=Height/4*4;
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap memBitmap, *oldmemBitmap;
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, Width, Height);
//it seems does no work
//short bpp=24;
if(BitPerPixel>24) BitPerPixel=24;
memBitmap.SetBitmapBits(2,&BitPerPixel);
oldmemBitmap = memDC.SelectObject(&memBitmap);
//copy the bitmap from the pDC (source)
memDC.BitBlt(0, 0, Width, Height, pDC, Left, Top, SRCCOPY);
/*
CString title;
GetWindowText(title);
memDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
memDC.TextOut(64,4,title);
*/
BITMAP bmp;
memBitmap.GetBitmap(&bmp);
if(bmp.bmBitsPixel>24)
bmp.bmBitsPixel=24;
//bmp.bmWidthBytes=bmp.bmWidth*3;
bmp.bmWidthBytes=bmp.bmWidth*(bmp.bmBitsPixel/8);
FILE *fp=NULL;
//path_fn+=".bmp";
fp=fopen((LPCTSTR)path_fn,"w+b");
BITMAPINFOHEADER bih = 0;
bih.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;
bih.biCompression = BI_RGB;
bih.biHeight = bmp.bmHeight;
bih.biPlanes = 1;
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biSizeImage = bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
bih.biWidth = bmp.bmWidth;
BITMAPFILEHEADER bfh = 0;
bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bfh.bfSize = bfh.bfOffBits + bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
bfh.bfType = (WORD)0x4d42;
if(fp)
fwrite(&bfh, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fp);
fwrite(&bih, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fp);
byte * p = new byte[bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight];
//copy the bits to the buffer
int ret=GetDIBits(memDC.m_hDC, (HBITMAP) memBitmap.m_hObject, 0, Height, p,
(LPBITMAPINFO) &bih, DIB_RGB_COLORS);
if(fp)
fwrite(p, 1, bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight, fp);
delete [] p;
if(fp)
fclose(fp);
memDC.SelectObject(oldmemBitmap);
opengl窗口配置为:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc =
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,
0,
0,
0,0,0,0,
32,//
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
;
我想再次强调一个事实: xp下可以,win7下不行(opengl窗口部分是黑色的)
【问题讨论】:
根据我的经验,这只是发生。有时,窗口在视频卡上的渲染和合成方式使得主处理器无法真正“看到”它。我知道当人们捕获游戏的屏幕截图或视频时,他们经常会因为这个问题而求助于专门的应用程序。捕获媒体播放器的屏幕截图时也会发生这种情况。它似乎因 Window 使用的操作系统、驱动程序和图形库而异。 是的。在任何规范或文档中都不能保证允许您通过 GDI 捕获 OpenGL 帧缓冲区的内容。它可能在某些情况下有效,但并非必须如此。实际上,它也不适用于 XP 的所有情况。 感谢 cmets,我想我必须使用其他程序来执行此操作,例如 ffmpeg。 【参考方案1】:您好,我终于找到了一个完美的解决方案。根据 Mats Pertersson 提供的信息,我很确定这就是原因,因为它与事实相符。 Windows 7 引入了透明窗口外观,每个窗口都不是最终结果。最终结果(屏幕输出)由所有窗口组成。所以我来了解决方案,捕获最终屏幕而不是捕获主窗口。它在 xp 和 win 7 下都能完美运行。
主要变化:所有DC都来自屏幕而不是窗口,因此相关功能全部更改为全局gdi功能。
代码如下:
catchBmp(const char* path_fn, bool drawAreaOnly /*=0*/)
//CDC *pDC=GetDC();
HDC hdcScreen;
HDC hdcMemDC = NULL;
HBITMAP hbmScreen = NULL;
BITMAP bmpScreen;
hdcScreen=::GetDC(NULL);
int BitPerPixel = ::GetDeviceCaps(hdcScreen,BITSPIXEL);
int Left,Top,Width,Height;
if (drawAreaOnly)
Left = rBDWin.left;
Top = rBDWin.top;
Width = rBDWin.right-rBDWin.left;
Width = Width/4*4;
Height = rBDWin.bottom-rBDWin.top;
Height = Height/4*4;
else
Left=rbmpWin.left;
Top=rbmpWin.top;
Width=rbmpWin.right-rbmpWin.left;
Width=Width/4*4;
Height=rbmpWin.bottom-rbmpWin.top;
Height=Height/4*4;
hdcMemDC=::CreateCompatibleDC(hdcScreen);
hbmScreen=::CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,Width,Height);
if(BitPerPixel>24) BitPerPixel=24;
::SetBitmapBits(hbmScreen,2,&BitPerPixel);
::SelectObject(hdcMemDC,hbmScreen);
BitBlt(hdcMemDC,
0,0,Width,Height,hdcScreen,Left,Top,SRCCOPY);
::GetObject(hbmScreen,sizeof(BITMAP),&bmpScreen);
if(bmpScreen.bmBitsPixel>24)
bmpScreen.bmBitsPixel=24;
bmpScreen.bmWidthBytes=bmpScreen.bmWidth*(bmpScreen.bmBitsPixel/8);
FILE *fp=NULL;
fp=fopen((LPCTSTR)path_fn,"w+b");
BITMAPINFOHEADER bih = 0;
bih.biBitCount = bmpScreen.bmBitsPixel;
bih.biCompression = BI_RGB;
bih.biHeight = bmpScreen.bmHeight;
bih.biPlanes = 1;
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biSizeImage = bmpScreen.bmWidthBytes * bmpScreen.bmHeight;
bih.biWidth = bmpScreen.bmWidth;
BITMAPFILEHEADER bfh = 0;
bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bfh.bfSize = bfh.bfOffBits + bmpScreen.bmWidthBytes * bmpScreen.bmHeight;
bfh.bfType = (WORD)0x4d42;
if(fp)
fwrite(&bfh, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fp);
fwrite(&bih, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fp);
byte * p = new byte[bmpScreen.bmWidthBytes * bmpScreen.bmHeight];
GetDIBits(hdcScreen, hbmScreen, 0, Height, p, (LPBITMAPINFO) &bih, DIB_RGB_COLORS);
if(fp)
fwrite(p, 1, bmpScreen.bmWidthBytes * bmpScreen.bmHeight, fp);
delete [] p;
if(fp)
fclose(fp);
::DeleteObject(hbmScreen);
::DeleteObject(hdcMemDC);
::ReleaseDC(NULL,hdcScreen);
//memDC.SelectObject(oldmemBitmap);
【讨论】:
【参考方案2】:作为过去十年左右使用 GPU 开关(目前“打开”,但不做图形)的开发人员,我将尝试解释发生了什么:
GPU 通常有多个“层”可以输出到 - 例如,在现代显卡上,鼠标光标位于它自己的层中,因此我们不必重绘事物(如过去是这样,显卡/驱动程序会“记住”鼠标光标下的内容,以及移动鼠标时的重绘)。该层位于屏幕上实际图形的顶部,当帧缓冲存储器被扫描出时,它们被组合在一起——也就是说,当像素颜色被发送到显示器本身时——每一层都以定义的顺序读取,并且不同层的颜色根据它们各自的 alpha 值进行组合。
一些 OpenGL 驱动程序和硬件发现将 3D 绘制到一个单独的层要容易得多,然后在“扫描”阶段将两者结合起来。这有时会提供更好的性能,因为 GL 驱动程序“拥有”这一层,而不必与 GDI 同时尝试绘制到屏幕上。
当然,当 GDI 读回内容时,它只能读取 GDI 知道的内容[这也是为什么鼠标光标通常不会出现在屏幕副本中的原因]
【讨论】:
感谢您的信息。这真的很有帮助,并且清楚地解释了原因。有什么解决办法吗? 不是真的,除了识别 GL 窗口和使用 glReadPixels 读取之外,就是这样。如果目的只是为了获取特定应用程序的屏幕截图,则可以将显卡更改为更简单的显卡,甚至运行纯软件 OpenGL 驱动程序 - 但这可能会导致性能下降,我该如何放置很好......吸吮? ;)以上是关于在win7下为opengl窗口捕获的图像是黑色的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL:如何设置 OpenGL 只渲染到 FBO,不输出到屏幕/窗口/控件?