UpdateLayeredWindow 和 DrawText
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【中文标题】UpdateLayeredWindow 和 DrawText【英文标题】:UpdateLayeredWindow and DrawText 【发布时间】:2011-07-15 15:49:29 【问题描述】:我正在使用 UpdateLayeredWindow 来显示应用程序窗口。我创建了自己的自定义按钮,并且想创建自己的静态文本。问题是当我尝试在 hdc 上绘制文本时,DrawText 或 TextOut 函数会覆盖我图片的 alpha 通道,并且文本将变得透明。我试图找到解决方案,但我找不到任何解决方案。我的自定义控件的设计方式是它们将在名为 Draw(HDC hDc) 的成员函数中完成所有绘图,因此它们只能访问 hdc。我想保留这个设计。谁能帮我?我正在使用 MFC,我希望在不使用 GDI+ 的情况下达到预期的效果。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我知道这是一篇旧帖子……但我也遇到了同样的问题……这让我发疯了。
最终,我偶然发现了 Mike Sutton 在 microsoft.public.win32.programmer.gdi 新闻组中发布的 post ......来自大约 7 年前!
基本上,DrawText(和 TextOut)不能很好地与 Alpha 通道和 UpdateLayeredWindow 配合使用......并且您需要将 R、G 和 B 通道与 Alpha 通道预乘。
在 Mike 的帖子中,他展示了如何创建另一个 DIB(与设备无关的位图),在该位图上绘制文本……然后 alpha 将其混合到另一个位图中。
完成此操作后,我的文字看起来很完美!
以防万一,新闻组帖子的链接失效了……我将在此处包含代码。所有功劳归功于 Mike Sutton (@mikedsutton)。
这是创建带有文本的 alpha 混合位图的代码:
HBITMAP CreateAlphaTextBitmap(LPCSTR inText, HFONT inFont, COLORREF inColour)
int TextLength = (int)strlen(inText);
if (TextLength <= 0) return NULL;
// Create DC and select font into it
HDC hTextDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hTextDC, inFont);
HBITMAP hMyDIB = NULL;
// Get text area
RECT TextArea = 0, 0, 0, 0;
DrawText(hTextDC, inText, TextLength, &TextArea, DT_CALCRECT);
if ((TextArea.right > TextArea.left) && (TextArea.bottom > TextArea.top))
BITMAPINFOHEADER BMIH;
memset(&BMIH, 0x0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
void *pvBits = NULL;
// Specify DIB setup
BMIH.biSize = sizeof(BMIH);
BMIH.biWidth = TextArea.right - TextArea.left;
BMIH.biHeight = TextArea.bottom - TextArea.top;
BMIH.biPlanes = 1;
BMIH.biBitCount = 32;
BMIH.biCompression = BI_RGB;
// Create and select DIB into DC
hMyDIB = CreateDIBSection(hTextDC, (LPBITMAPINFO)&BMIH, 0, (LPVOID*)&pvBits, NULL, 0);
HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)SelectObject(hTextDC, hMyDIB);
if (hOldBMP != NULL)
// Set up DC properties
SetTextColor(hTextDC, 0x00FFFFFF);
SetBkColor(hTextDC, 0x00000000);
SetBkMode(hTextDC, OPAQUE);
// Draw text to buffer
DrawText(hTextDC, inText, TextLength, &TextArea, DT_NOCLIP);
BYTE* DataPtr = (BYTE*)pvBits;
BYTE FillR = GetRValue(inColour);
BYTE FillG = GetGValue(inColour);
BYTE FillB = GetBValue(inColour);
BYTE ThisA;
for (int LoopY = 0; LoopY < BMIH.biHeight; LoopY++)
for (int LoopX = 0; LoopX < BMIH.biWidth; LoopX++)
ThisA = *DataPtr; // Move alpha and pre-multiply with RGB
*DataPtr++ = (FillB * ThisA) >> 8;
*DataPtr++ = (FillG * ThisA) >> 8;
*DataPtr++ = (FillR * ThisA) >> 8;
*DataPtr++ = ThisA; // Set Alpha
// De-select bitmap
SelectObject(hTextDC, hOldBMP);
// De-select font and destroy temp DC
SelectObject(hTextDC, hOldFont);
DeleteDC(hTextDC);
// Return DIBSection
return hMyDIB;
下面是驱动 CreateAlphaTextBitmap 方法的代码:
void TestAlphaText(HDC inDC, int inX, int inY)
const char *DemoText = "Hello World!\0";
RECT TextArea = 0, 0, 0, 0;
HFONT TempFont = CreateFont(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "Arial\0");
HBITMAP MyBMP = CreateAlphaTextBitmap(DemoText, TempFont, 0xFF);
DeleteObject(TempFont);
if (MyBMP)
// Create temporary DC and select new Bitmap into it
HDC hTempDC = CreateCompatibleDC(inDC);
HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)SelectObject(hTempDC, MyBMP);
if (hOldBMP)
// Get Bitmap image size
BITMAP BMInf;
GetObject(MyBMP, sizeof(BITMAP), &BMInf);
// Fill blend function and blend new text to window
BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 0x80;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
AlphaBlend(inDC, inX, inY, BMInf.bmWidth, BMInf.bmHeight, hTempDC, 0, 0, BMInf.bmWidth, BMInf.bmHeight, bf);
// Clean up
SelectObject(hTempDC, hOldBMP);
DeleteObject(MyBMP);
DeleteDC(hTempDC);
【讨论】:
+1 很高兴知道这个解决方案。我认为之前在分层窗口中使用 gdi drawtext 是不可能的。 让它使用 COLORREF white = 0x00FFFFFF; COLORREF 黑色 = 0x00000000;自动 x = ::SetTextColor(hTextDC, 白色);自动 y = ::SetBkColor(hTextDC, 黑色);还使用了 CString intext inText (GetLength) 而不是 LPCSTR,非常感谢以上是关于UpdateLayeredWindow 和 DrawText的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
16 位桌面颜色深度中的 BitBlt + UpdateLayeredWindow 和 CreateDIBSection
UpdateLayeredWindow, Layered Windows, codeproject
一个用UpdateLayeredWindow实现窗体半透明的delphi的代码