WinAPI/GDI:如何使用 GetDIBits() 为位图合成颜色表?
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【中文标题】WinAPI/GDI:如何使用 GetDIBits() 为位图合成颜色表?【英文标题】:WinAPI/GDI: How to use GetDIBits() to get color table synthesized for a bitmap? 【发布时间】:2018-03-15 16:48:10 【问题描述】:我很难理解下面来自 MSDN 网站GetDIBits()
函数的摘录:
如果 lpvBits 为 NULL 且 BITMAPINFO 的位数成员为 初始化为零,GetDIBits 填充一个 BITMAPINFOHEADER 没有颜色表的结构或 BITMAPCOREHEADER。这 技术可用于查询位图属性。
问题1:“BITMAPINFO 的位数成员”是什么意思?是some_bmi.bmiHeader.biBitCount
的意思吗?
问题 2:“GetDIBits 填充 BITMAPINFOHEADER 结构或没有颜色表的 BITMAPCOREHEADER”是什么意思? 有什么颜色表可以填充这些结构?他们似乎都没有与颜色表相关的成员。这是关于数组some_bmi.bmiColors
吗?
问题 3:有没有办法使用GetDIBits()
来获取位图的颜色表(即数组映射索引到颜色)?
编辑:
从目前的 cmets 来看,将问题分解成更小的部分似乎没有效果。我会尝试另一种方式。
这是我从一开始引用MSDN的部分理解的:
假设函数调用为GetDIBits(hdc, hbmp, uStartScan, cScanLines, lpvBits, lpbi, uUsage)
;如果 lpvBits 为 NULL 且 lpvBits->bmiHeader.biBitCount
初始化为零,GetDIBits() 仅填写 lpbi->bmiHeader
而 lpbi->bmiColors
不会被修改。
这是理解它的正确方法吗?如果是这样,有没有办法让GetDIBits()填写lpbi->bmiColors
,比如将lpvBits->bmiHeader.biBitCount
初始化为位图的位深度?
我尝试如下测试 Question-1 的假设,但 GetDIBits() 在这种情况下失败:
void test(HWND hWnd)
// get a memory DC
HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc); // has 1x1 mono bitmap selected
// into it initially by default
// select a 16x16 mono bmp into it
const int bmp_h = 16, bmp_w = 16;
const int bits_per_px = 1;
HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdcmem, bmp_h, bmp_w); // 16x16 mono bitmap
HGDIOBJ hOldBmp = SelectObject(hdcmem, hbmp);
// initialize BITMAPINFO ptr
// (make sure to allocate a buffer large enough for 2 RGBQUADs
// in case color table is retured by GetDIBits() call)
const int bmi_buf_sz =
sizeof(BITMAPINFO) + sizeof(RGBQUAD) * (1 << bits_per_px); // 2 + 1(extra) RGBQUADs allocated for pbmi->bimColors
BYTE* p_bmi_buf = new BYTE[bmi_buf_sz];
BITMAPINFO* pbmi = reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(p_bmi_buf);
ZeroMemory(pbmi, bmi_buf_sz);
// populate BITMAPINFO
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
pbmi->bmiHeader.biBitCount = 1; // set to 1 just to see if GetDIBits()
// fills in pbmi->bmiColors too
// (when set to 0, only pbmi->bmiHeader is filled)
if(!GetDIBits(hdcmem, hbmp,
0, (UINT)bmp_h,
NULL, pbmi, DIB_PAL_COLORS))
MessageBox(hWnd, L"GetDIBits() failed!", NULL, MB_OK);
// clean-up
delete[] p_bmi_buf;
SelectObject(hdcmem, hOldBmp); // push hbmp out
DeleteObject(hbmp);
DeleteDC(hdcmem);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
【问题讨论】:
所有这些在 MSDN 中都有详尽的解释。见Bitmaps。 @IInspectable :我已经阅读了整个“位图”部分以及几乎所有关于 GDI 的一般 MSDN 文档,但我仍然无法理解 OP 中引用的部分。我对 GDI 很陌生,而且我总是可能错过了一些东西。如果您能指出与我的问题相关的更具体的部分,我将不胜感激。 例如,对颜色表进行了非常详细的解释。 1-、2-、4- 和 8-bpp 位图具有颜色表,紧跟在BITMAPINFO
结构之后。 16 和更高的 bpp 位图没有颜色表。这回答了问题 2。链接中也回答了其他问题。也许你只需要再读一遍。
@IInspectable :我认为我已经掌握了这些部分。我担心可能是我的 OP 不够清楚。我的问题与引用部分的一般含义无关。只是在这些情况下它们对我来说没有意义。例如,我知道“颜色表”是什么,或者当它存在于位图中时它在哪里。我只是不明白“在没有颜色表的情况下填写BITMAPINFOHEADER
结构”是什么意思。 BITMAPINFOHEADER
不包含颜色表。它存储在BITMAPINFO
的bmiColors
数组成员中。
您正在将BITMAPINFO
结构传递给GetDIBits
。
【参考方案1】:
获取颜色表最简单的方法是使用GetDibColorTable
:
HDC memdc = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc, hbitmap);
int ncolors = 1 << bm.bmBitsPixel;
std::vector<RGBQUAD> rgb(ncolors);
if(ncolors == GetDIBColorTable(memdc, 0, ncolors, &rgb[0]))
//success!
SelectObject(memdc, oldbmp);
DeleteDC(memdc);
回到您的问题:GetDIBits
期望 pbmi
包含全零(bmiHeader.biSize
成员除外)。所以pbmi->bmiHeader.biBitCount
应该为零。
//pbmi->bmiHeader.biBitCount = 1; <<= comment out this line
这应该有效;但是,正如文档中所述,这只会填充信息标题,而不是颜色表。要获得颜色表,您必须再次调用 GetDIBits
,并为 dib 位分配足够的空间。
此外,DIB_PAL_COLORS
将返回调色板索引数组(我不确定你能用它做什么)。您可能需要使用DIB_RGB_COLORS
标志,当存在颜色表时,该标志将返回实际颜色。
用从文件加载的位图试试这个:
HBITMAP hbitmap = (HBITMAP)LoadImage(0, L"8bit.bmp",
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
BITMAP bm;
GetObject(hbitmap, sizeof(bm), &bm);
//don't continue for hi color bitmaps
if(bm.bmBitsPixel > 8) return;
int ncolors = 1 << bm.bmBitsPixel;
HDC memdc = CreateCompatibleDC(NULL);
int bmpinfo_size = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * ncolors;
std::vector<BYTE> buf(bmpinfo_size);
BITMAPINFO* bmpinfo = (BITMAPINFO*)buf.data();
bmpinfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
if(!GetDIBits(memdc, hbitmap, 0, bm.bmHeight, NULL, bmpinfo, DIB_RGB_COLORS))
DWORD err = GetLastError();
//...
int dibsize = ((bm.bmWidth * bm.bmBitsPixel + 31) / 32) * 4 * bm.bmHeight;
std::vector<BYTE> dib(dibsize);
if(!GetDIBits(memdc, hbitmap, 0, (UINT)bm.bmHeight, &dib[0], bmpinfo, DIB_RGB_COLORS))
DWORD err = GetLastError();
//...
现在bmpinfo->bmiColors
应该包含与前面显示的rgb
数组相同的值。
BITMAPINFO
和 BITMAPINFOHEADER
之间可能存在混淆:
以上结构声明如下:
typedef struct tagBITMAPINFO
BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
RGBQUAD bmiColors[1];
BITMAPINFO, FAR *LPBITMAPINFO, *PBITMAPINFO;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
所以BITMAPINFO
没有biBitCount
成员。但它确实有bmiHeader.biBitCount
成员。
当您声明BITMAPINFOHEADER
变量时,您必须设置biSize
成员(这是Windows 的版本控制理念)。当你声明一个 BITMAPINFO
变量时,你必须确保它的 BITMAPINFOHEADER
得到了处理。
请注意,大多数时候您不必担心调色板。例如LoadImage
将返回一个兼容的位图(如果您没有指定LR_CREATEDIBSECTION
),您可以立即使用它。
【讨论】:
终于一切都清楚了,谢谢。现在我看到了我所有误解的关键点是我认为调用GetDIBits()
时使用BITMAPINFO
结构的完全初始化的bmiHeader
成员仅填充lpvBits
,而实际上它也填充bmiColors
成员。我只是希望在文档中清楚。
是的,我也花了一个小时才弄清楚文档。
使用GetDIBits
和lpvBits
设置为NULL
将填充BITMAPINFO
。但我认为最好手动填写BITMAPINFO
。通常你可以从BITMAP
和GetObject
得到所有必要的BITMAPINFO
值...【参考方案2】:
虽然接受的答案涵盖了细节,但这更像是对 OP 中问题的直接回答。
假设函数调用为GetDIBits(hdc, hbmp, uStartScan, cScanLines, lpvBits, lpbi, uUsage)
;
问题 1:
没错。 “BITMAPINFO的位数成员”指的是lpbi->bmiHeader.biBitCount
。
问题 2:
当调用GetDIBits()
以获取DIB 位(即具有非空lpvBits
和适当初始化的lpbi->bmiHeader
)时,lpbi->bmiColors
也被颜色表的函数填充(如果位深度为低于 24 bpp)。
不幸的是,这在函数的文档中并不清楚。考虑到这一点,引用部分的意思是,当 lpvBits
为 NULL 且 lpbi->bmiHeader.biBitCount
为零时,该函数仅填充lpbi->bmiHeader
,不 > 修改lpbi->bimColor
(而不是在调用函数以获取 DIB 位时)。
问题 3:
您可以通过使用非空lpvBits
和适当初始化的lpbi->bmiHeader
调用该函数来返回lpbi->bmiColors
中的颜色表(对于8-bbp 或更少的位图)。 IOW,当您像往常一样调用该函数以获取 DIB 位时,它也会填充 lpbi->bmiColors
。
编辑部分的问题:
如果 lpvBits 为 NULL 并且
lpvBits->bmiHeader.biBitCount
被初始化为 零,GetDIBits() 仅填写lpbi->bmiHeader
而lpbi->bmiColors
是 未修改。这样理解正确吗?
是的,没错。
如果是这样,有没有办法让 GetDIBits() 填写
lpbi->bmiColors
,比如初始化lpvBits->bmiHeader.biBitCount
为 位图的位深?
是的,有一种方法可以让函数返回颜色表,但正如在回答 Q2 中所解释的那样,仅将 lpvBits->bmiHeader.biBitCount
初始化为位图的位深度是不够的。 lpvBits->bmiHeader
的所有成员都必须正确初始化,lpvBits
必须为非空。这与调用函数获取DIB位基本相同。
【讨论】:
以上是关于WinAPI/GDI:如何使用 GetDIBits() 为位图合成颜色表?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
处理 GetDIBits() 返回的像素缓冲区的正确方法是啥?