如何统一更新运行时的图像?
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【中文标题】如何统一更新运行时的图像?【英文标题】:How can i update an image on runtime in unity? 【发布时间】:2021-05-08 01:13:36 【问题描述】:我正在构建从关卡场景到菜单场景的平滑过渡。 这个想法是在下一个场景(菜单)加载之前制作关卡的屏幕截图。 然后截取这个覆盖整个屏幕并淡出以显示菜单的屏幕截图。
在关卡结束时,我会截屏。
ScreenCapture.CaptureScreenshot("Resources/DestroyedBoss.png");
当我加载下一个场景时,这个屏幕截图应该加载并覆盖整个场景。
public Texture2D myTexture;
void Start()
// load texture from resource folder
myTexture = Resources.Load("DestroyedBoss") as Texture2D;
GameObject rawImage = GameObject.Find("RawImage");
rawImage.GetComponent<RawImage>().texture = myTexture;
屏幕截图会褪色,包含它的对象将被销毁。
public RawImage imageToFade;
void Update()
imageToFade.color -= new Color(0, 0, 0, 0.2f * Time.deltaTime);
if (imageToFade.color.a < 0.1)
Destroy(this.gameObject);
这一切都很好,除了加载屏幕截图本身。
似乎unity在运行游戏时不会更新图像。并且总是使用我上次运行游戏时的屏幕截图。
我已经搜索/谷歌搜索并尝试了 2 天,但我不知所措。
我怎样才能做到这一点?有没有办法在运行我的游戏时更新 png 文件?也许为屏幕截图创建一个临时容器并将其设置为 RawImage?
【问题讨论】:
您不能在运行时将内容添加到Resources
.. 内容是一种预兑现的.. 更糟糕的是:在构建之后,Resources
无论如何都是只读的,所以即使 如果您的代码可以在编辑器中运行,那么它无论如何都不会在实际构建的应用程序中运行
我认为您应该使用Application.persistentDataPath
并通过例如实际加载图像UnityWebRequestTexture.GetTexture
@derHugo 你先生真棒。 Application.persistentDataPath 运行良好。我用它来保存和加载屏幕截图,效果很好。我会尝试用 UnityWebRequestTexture.GetTexture 加载,以进行练习。
【参考方案1】:
就像 derHugo 评论的那样。您可以使用 Application.persistentDataPath 来保存您的图像。
ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath+"DestroyedBoss.png");
要加载图片,可以使用 UnityWebRequestTexture.GetTexture。
IEnumerator SetImage()
yield return new WaitForSeconds(1);
using (UnityWebRequest uwr =
UnityWebRequestTexture.GetTexture(Application.persistentDataPath + "DestroyedBoss.png"))
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.isNetworkError || uwr.isHttpError)
Debug.Log(uwr.error);
else
// Get downloaded asset bundle
myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
GameObject rawImage = GameObject.Find("RawImage");
rawImage.GetComponent<RawImage>().texture = myTexture;
FadeOut.instance.StartFade();
它工作正常,但屏幕截图需要几秒钟才能出现在文件夹中。所以对我来说......它效果不佳。 我将使用另一种技术。 而不是在加载菜单时淡化屏幕截图。我将停止游戏(Time.timescale = 0)并淡入菜单截图,然后加载实际的菜单场景。
再次感谢 derHugo。
【讨论】:
【参考方案2】:您可以在成功捕获图像后尝试更改图像,也许它在调用 start 的那一刻没有完成,要弄清楚这一点,您可以使用 ienumerator 并稍微使用 waitforseconds 来更改您更改的那一刻图像,更好的方法是在图像完全捕获时获得回调
【讨论】:
以上是关于如何统一更新运行时的图像?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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